如何解决pygame中的窗口边框
我正在创建一个游戏,但不想让游戏角色移出窗口。我尝试使用这种代码:
if circleX - 16 == 0:
circleX = 16
elif circleY - 16 == 0:
circleY = 16
elif circleY + 16 == 500:
circleY = 484
elif circleX + 16 == 500:
circleX = 484
elif circleY - 16 == 0 and circleX - 16 == 0:
circleY = 16
circleX = 16
elif circleY + 16 == 500 and circleX + 16 == 500:
circleX = 484
circleY = 484
elif circleY + 16 == 500 and circleX - 16 == 0:
circleY = 484
circleX = 16
elif circleY - 16 == 0 and circleX + 16 == 500:
circleX = 484
circleY = 16
但是它似乎不起作用,我在做什么错了?
解决方法
我建议使用pygame.Rect
对象将圆限制在窗口的边界内。下面的window
是 Surface 的显示内容:
radius = 16
clampRect = window.get_rect().inflate(-radius*2,-radius*2)
circleX = max(clampRect.left,min(clampRect.right,circleX))
circleY = max(clampRect.top,min(clampRect.bottom,circleY))
说明:
get_rect()
生成一个pygame.Rect
,其大小为pygame.Surface
,与显示器相关联。 inflate()
生成一个新的矩形,其大小随圆的直径而改变,该矩形保持围绕其当前中心为中心。
在下文中,min
和max
用于在矩形定义的区域中夹持圆心。
您可以避免边界使用相同关系比较==
。我使用<=
或>=
作为比较边界。
我不知道您的代码和上下文,但是我想circleX
,circleY
在其他方法上已更改。
如果它像circleX += 20
那样更改变量,则可以传递所有if条件。否则,如果线程环境中的某些事件调用它的速度太快,我们就不能相信circleX
的值。
我建议进行以下比较:
if circleX - 16 <= 0: # Left border
circleX = 16
elif circleY - 16 <= 0: # Top
circleY = 16
elif circleY + 16 >= 500: # Bottom
circleY = 484
elif circleX + 16 >= 500: # Right
circleX = 484
elif circleY - 16 <= 0 and circleX - 16 <= 0: # Top Left corner
circleY = 16
circleX = 16
elif circleY + 16 >= 500 and circleX + 16 >= 500: # Bottom right
circleX = 484
circleY = 484
elif circleY + 16 >= 500 and circleX - 16 <= 0: # Bottom left
circleY = 484
circleX = 16
elif circleY - 16 <= 0 and circleX + 16 >= 500: # Top right
circleX = 484
circleY = 16
,如果有以下条件,可通过减少使用来缩短它:
if circleX - 16 <= 0: # Left border
circleX = 16
if circleY - 16 <= 0: # Top Left corner
circleY = 16
elif circleY - 16 <= 0: # Top
circleY = 16
if circleX + 16 >= 500: # Top right
circleX = 484
elif circleY + 16 >= 500: # Bottom
circleY = 484
if circleX - 16 <= 0: # Bottom left
circleX = 16
elif circleX + 16 >= 500: # Right
circleX = 484
if circleY + 16 >= 500: # Bottom right
circleY = 484
但是,我个人更喜欢的短代码是:
circleX = min(max(16,circleX),484)
circleY = min(max(16,circleY),484)
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