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如何在Rust中调用此C函数奇怪的指针偏移量转换

如何解决如何在Rust中调用此C函数奇怪的指针偏移量转换

我正在尝试转换此opengl C / C ++调用

glVertexAttribPointer(textureInLocation,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,5 * sizeof(GLfloat),(void *)(3 * sizeof(GLfloat)));

具有签名的Rust版本:

pub unsafe fn VertexAttribPointer(
    index: types::gluint,size: types::GLint,type_: types::GLenum,normalized: types::GLboolean,stride: types::GLsizei,pointer: *const __gl_imports::raw::c_void,

其中c_void来自rust的libcore

我知道gluint=u32GLint=i32以及GLBoolean=boolGLsizei=i32。但是Rust中 5 * sizeof(GLfloat)的值应该是多少?我认为,由于OpenGL希望访问C缓冲区,因此应该为 5 * sizeof(GLfloat),其中sizeof(GLfloat)是C代码上的值。但是如何在Rust中知道这个值?

(void *)(3 * sizeof(GLfloat))呢?我可以简单地在C中使用sizeof(GLfloat)的结果,乘以3并转换为空指针吗?我无权访问类型__gl_imports::raw::c_void,所以如何在Rust中转换为(void *)? (在某种程度上相当于C语言)

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