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如何在.cpp文件C ++ / WinRT中创建和修改Xaml UI元素?

如何解决如何在.cpp文件C ++ / WinRT中创建和修改Xaml UI元素?

我需要在我的C ++ / WinRT项目(在Win32 Desktop和WinUI3中,而不是UWP中)的.cpp文件中创建Xaml UI元素,但是出现线程错误

WinRT originate error - 0x8001010E : 'The application called an interface that was marshalled for a different thread.'

我想肯定的一件事是,我需要以某种方式进入UI线程。通过查看各种搜索引擎答案和Stack Overflow答案,我研究了Hosting a custom UWP control in a C++ Win32 app。但是使用Xaml Islands涉及到我当前项目的大量添加,并且在进行一些查找后,我仍然不确定Xaml控件是否与UWP控件同义。尝试查看进入Xaml群岛的巨大飞跃是否确实是实现此目标的唯一方法,我也研究了Programming with Threading Affinity in Mind,因为这似乎也可以直接创建和修改Xaml UI元素。但是,这里的示例使用Xaml UI元素中传递的内容,而不是从头开始创建一个元素。

这是导致错误消息出现在顶部的代码段,尽管我不确定它是否非常有用,因为它非常裸露,而且我知道它不在UI线程上,但我不确定。

// the local pch.h file contains varIoUs winrt/[UI Xaml] header files.
#include "pch.h"

#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Controls.h>
#include "MyProjviewmodel.h"
#include "MyProjviewmodel.g.cpp"

using namespace winrt;

namespace winrt::MyProj::implementation
{
    MyProjviewmodel::MyProjviewmodel() : m_myProjContent(winrt::make<MyProj::implementation::MyProjContent>())
    {
        // the line that causes the error
        winrt::Windows::UI::Xaml::Controls::NavigationViewItem homeItem;
        // do things with homeItem
    }

    ...
}

P.S。这是我有史以来第一个堆栈溢出问题,请让我知道我可以在制作具有足够信息的明确问题时可以做出的任何改进:)

编辑:在引起错误的行中添加注释

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