如何解决围绕其中心旋转多边形
我目前正在研究多边形旋转算法。考虑到左上角是(0,0); v[]
是一个顶点数组;而center
是多边形的中心。
我试图绕中心旋转,但是下面的代码导致绕(0,0)旋转,我也不知道为什么。
float ox,oy,tx,ty;
for (int i = 0; i < vnum; i++){
//translate vertice to (0,0)
ox = v[i].x - center.x;
oy = v[i].y - center.y;
//calculate rotated coordinates
tx = ox * cos(degree) - oy * sin(degree);
ty = ox * sin(degree) + oy * cos(degree);
//retranslate vertice to center
v[i].x = tx + center.x;
v[i].y = ty + center.y;
}
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