如何解决稳定touchmove上的触摸事件坐标
我正在开发一个小型应用程序,允许用户使用three.js在3d中徒手绘制(结果与Blender的grease pencil类似)。该应用程序可在任何浏览器上运行,但我在主要目标平台(带有Apple Pencil的iPad)上苦苦挣扎。
与鼠标相比,Apple Pencil会触发大量的touchmove事件,这会导致我的线条在某些情况下“呈锯齿状”,尤其是当线条绘制缓慢时。
这里是jsfiddle that shows the functionality。我在这里唯一要做的就是:
//convert coordinate to three.js space
x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1;
y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1;
var vNow = new THREE.Vector3(x,y,0);
//unproject the coordinates based on the camera
vNow.unproject(camera);
//push a new line into the line geometry
line.geometry.vertices.push(vNow);
//re-render the line at every mousemove
setGeometry()
如果用鼠标尝试,结果还可以。但是一旦您改用Apple Pencil ...这就是我倾向于得到的??线大多是“锯齿状的”
我尝试了很多事情,但是还没有什么令我满意。
- 我尝试根据部分或全部坐标生成曲线,然后在触摸端重新渲染线条,但我不喜欢这种效果,并且控制输出质量非常困难。
- 我尝试用simplify.js简化行,并且在接近预期结果时会产生不一致的结果。
因此,我认为可以操纵输入(点)并在绘制之前稳定它们,而不是操纵输出(线)。给定一系列要点,“稳定”鼠标事件的最佳方法是什么?我左右搜索,但没有找到一个好的答案。绘制平滑曲线的大多数解决方案是针对画布的,这与3d几何图形非常不同。
谢谢!
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