如何解决如何使用实例化连续生成对象?
所以我想一遍又一遍地生成精灵。就像一个物体产生之后,另一个物体确实给人一种幻象,那就是它们一遍又一遍地连接在一起。
我目前没有工作代码,所以我希望获得帮助。
unity2d和Visual Studio
解决方法
如果您也想彼此下一个产卵,请使用此
:浮动计时器= 1;
Vector2 objPos;
public GameObject prefab;
void Start()
{
objPos = new Vector2(0,0);
}
void Update()
{
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
Instantiate(prefab,objPos,quaternion.identity);
objPos = new Vector2(objPos.x + 0.5f,this.transform.position.y);
timer = 1;
}
}
此脚本每1秒将一个立方体放置在x向前0.5处。
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