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无法将可编写脚本的对象分配给游戏对象中的状态变量

如何解决无法将可编写脚本的对象分配给游戏对象中的状态变量

正如我前面所说,我无法将scobjecto分配给状态变量。 我创建了2个不同的可编写脚本的对象(带有2个不同的脚本) (如您所见,它们的名称为“ Starting State”和“ Heaaad”)

Those are scriptable objects

然后我创建了2个状态变量来分配可编写脚本的对象。

  1. 我的故事的状态。
  2. 我的头(标题)的状态

我可以将我的“起始状态”对象分配给我的“起始状态”状态,但是不能分配我的“起始状态”对象 “ Heaad”对象变为“ Head State”状态。但是我对那些对象做了完全相同的事情。

"Heaaad" scriptable object gives this error

"Heaaad" scriptable object C# code

"Starting State" scriptable object C# code

Those are States

我不明白我做错了什么。

感谢您的关注。 对不起,造成任何混乱。

解决方法

HeadHolderScoob的名称与文件名“ HeadHolderSCOOB.cs”不匹配 确保类与文件名相同(在这种情况下,大写字母不匹配)

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