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屏幕到交错等距网格算法

如何解决屏幕到交错等距网格算法

我正在使用Kivy和Pytmx,我需要从地图坐标获取Grid Tile以获取交错地图。

mymap

我的图块大小是:

TILE_WIDTH = 256
TILE_HEIGHT = 149

当我使用等距菱形网格时,我是这样计算的:

def screen_to_isometric_grid(cartX,cartY):
    screenx = mh - cartY / (TILE_HEIGHT * SPRITE_SCALING) + cartX / (TILE_WIDTH * SPRITE_SCALING) - mw / 2 - 1 / 2
    screeny = mh - cartY / (TILE_HEIGHT * SPRITE_SCALING) - cartX / (TILE_WIDTH * SPRITE_SCALING) + mw / 2 - 1 / 2
    screenx2 = round(screenx)
    screeny2 = round(screeny)
    return screenx2,screeny2

现在我正在使用交错地图,但我不知道如何获取图块坐标。

我在enter link description here

中找到了C ++算法

解决方法

def subregion(px,py,r_x,r_y):
rx = int(r_x)
ry = int(r_y)
foo = px - py
bar = px + py
if foo < 0 and bar > 1:  # Top
    return [rx,ry]
elif foo < 0 and bar < 1:  # Left
    if r_y > 0:
        if py > 0.5:
            return [rx - 1,ry + 1]
        return [rx - 1,ry]
    else:
        return None
elif foo > 0 and bar > 1:  # Right
    if r_y > 0:
        if py > 0.5:
            return [rx,ry + 1]
        return [rx,ry]
    else:
        return None
elif foo > 0 and bar < 1:  # Bottom
    if r_y < 0:
        return [rx,ry]
    return [rx,ry + 1]

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