如何解决摇摆:在我将鼠标悬停在组件上之前,组件不会消失
我正在作为小型学校项目开发Java Swing中的小型游戏。我已经完成了所有逻辑和GUI。
游戏(“蛇和楼梯”)有36个方格(JButton),每个方格内都有Jpanel,可用于将玩家放置在(JButtons)处。换句话说,我有36个按钮,所有按钮内部都包含Jpanel,并且所有JPanels都可以驻留按钮。在每个广场上,我都放置了一个动作侦听器,以检查玩家是否可以移动到此处,然后仅在满足这些条件(当然还有更多条件)的情况下,将玩家按钮移动到该广场上。
现在是越野车的一部分。当玩家一块移动时,它会出现在新方块和上。如果我将鼠标悬停在旧广场上,它只会消失在旧广场上。
一些可能有助于理解的代码:
//this happens in another function. I only show this,because i think this is the only part relevant from the function
spots[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//EventQueue.invokelater(()->setGameSpotsAction(f,p,spotNr));
setGameSpotsAction(f,spotNr);
}
});
//action to do when a spot/square is pressed
public void setGameSpotsAction(JFrame f,JPanel p,int nr) {//nr is the spot where the piece should go
if(nr == X*Y && playerPosition[playerTurn] + latestRoll == nr){//if dice is rolled
f.remove(p);
winnerwinnerchickendinner.setText(namesArr[playerTurn]+" WON!!!!!!");
JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx=0;gbc.gridy=0;panel.add(winnerwinnerchickendinner,gbc);
f.getContentPane().add(panel);
} else if (latestRoll >= 2 && nr <= X*Y && playerPosition[playerTurn] + latestRoll == nr) {//
int sot = snakeOrStairs[playerPosition[playerTurn] + latestRoll];//sot stands for Snake Or sTair
//if just regular square/spot
if(playerPosition[1] != playerPosition[2]){//if player moves and the prevIoUs spot is empty,make panel invisible.
spotPanels[playerPosition[playerTurn]].setVisible(false);
}
if (sot == 0) {
playerPosition[playerTurn] += latestRoll;//button has new position
movePlayerButton(nr);
//EventQueue.invokelater(()->{movePlayerButton(nr);});
} else if (sot > 0) {//if positive number,we can go up!!
playerPosition[playerTurn] += latestRoll + sot;//button has new position
movePlayerButton(nr + sot);
//EventQueue.invokelater(()->{movePlayerButton(nr);});
} else {//god damn it we going down
playerPosition[playerTurn] += latestRoll - sot;//button has new position
movePlayerButton(nr - sot);
//EventQueue.invokelater(()->{movePlayerButton(nr);});
}
changePlayerTurn(diceLabelText[1],diceLabelText[2]);
roll.setEnabled(true);//next player can Now roll
}
}
public void movePlayerButton(int spotNr){
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx=0;gbc.gridy=playerTurn-1;
spotPanels[spotNr].add(playerButtons[playerTurn],gbc);//move players button to the new spot
spotPanels[spotNr].setVisible(true);//set the panel to visible
}
我尝试过的事情:
- 我试图在每次移动时调用“ frame.pack()”。它似乎在第一次调用时就起作用了,但是在那之后框架开始表现得很奇怪。(我至少尝试了一下...)
- 我尝试了EventQueue.invokelater和EventQueue.invokeAndWait。这很可能没有用,因为我真的不知道如何正确使用它。 java.awt.EventQueue.invokeLater explained
解决方法
在更改容器中容纳的组件(正确使用布局管理器的组件)时,始终应在容器或其父容器之一上调用revalidate()
,因为这将告诉布局管理器和管理器任何嵌套容器以重新布局其组件。您通常还希望在容器上调用repaint()
,以请求对其容器及其子级进行重新粉刷,主要是清除所有可能残留的脏像素。当从容器中取出组件时,后者尤其如此。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。