如何解决Java gRPC服务器对于长期流的有效实现
我想了解gRPC框架的一部分,该框架用于长期流的资源管理。 假设我们有无限的稀有事件(每秒钟一次),这些事件我们想通过grpc流传输给客户端。 这些事件是由服务器上的单个应用程序线程生成的。
我看到了两种可能的流事件实现:
- 在rpc调用中旋转调用者线程,并通过(阻塞)队列与源进行通信
- 将StreamObserver暴露给事件生成线程,并从那里填充所有客户端流。
选项一看似简单,但线程数却有点沉重-每个客户端一个线程用于稀疏流似乎是一种过大的杀伤力。每个线程占用一些堆占用调度程序,等等。
选项二看起来更加资源友好。但是,我在互联网上找不到任何材料来支持这种方法。我不确定gRPC服务器不会意外关闭ServerCall或Context,从而导致流突然关闭。否则可能会有我不知道的其他副作用。
所以我的问题是: 推荐使用长寿命流的方法是什么? 是否有其他可能的方法来实现所描述的问题。 选项2是合法的还是一个应该坚持使用1个客户端1个线程的方法?
我试图用选项2创建一个原型,它似乎正在工作。 但是我仍然想得到答案。
解决方法
从gRPC的角度来看,两种方法都很好。方便时,您可以随意使用1个客户端,1个线程方法。对于流媒体情况,通常最好避免在调用者线程中旋转,但是您可以使用第二个线程来发送。那很正常。另一方面,将StreamObserver
传递给单个线程进行管理具有资源优势,也是一种很好的方法。
当事件的生成速度比发送事件的速度快(即流控制)时,您应该考虑如何响应速度较慢的客户端。
您将需要将提供的StreamObserver
转换为ServerCallStreamObserver
以访问其他API。它提供setOnReadyHandler(Runnable)
和isReady()
用于检测速度较慢的客户端。 gRPC Java允许您即使尚未准备就绪也可以调用onNext(...)
,但这样做会缓冲。
就绪处理程序是一个使用与调用方线程相同的线程的回调,因此,如果您调入调用方线程,则将无法接收该回调。这就是为什么对于流传输,通常最好避免在调用者线程中旋转。
使用专用的发送线程具有以下优点:生产者和使用者之间的队列清晰且分离。您可以选择队列大小,并确定该队列已满时该怎么办。在一个线程中直接与StreamObserver
进行交互具有较少的资源使用。两种选择的复杂性各不相同。方法的“正确”选择是基于规模,资源考虑因素,服务的详细信息以及您的偏好。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。