如何解决从特定相机Unity
我正在尝试共享屏幕,但是是通过Unity中的特定相机共享的。通过使用this approach从渲染纹理进行复制,我的应用程序显然无法正常工作,因为我需要每一帧都执行一次。
是否有一种方法可以从特定相机读取像素-每帧,而不会严重损害性能?
解决方法
这个问题在Agora slack channel上得到了回答。在此处发布经过验证的答案,以便其他人可以了解它:
您的崩溃可能与每次使用Update()或每帧创建RenderTexture缓冲区有关。您应该改用缓冲变量。如果正确处理内存管理,应该不会有性能问题。
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