如何解决按下空间时球不动
有人在这段代码中看到问题了吗?试图使球/子弹离开左桨,并在碰到右桨时消失,但是当我尝试运行代码时,通常看不到球。我认为它隐藏在左桨后面,但是当我有空间时它也不动。我正在尝试制作一个游戏,其中左边的玩家应该使用子弹,而右边的玩家则希望躲避子弹。现在,我陷入困境。请帮忙。谢谢!
import pygame
pygame.init()
screen_width = 1280
screen_height = 720
window = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height),0)
pygame.display.set_caption("PongGame")
clock = pygame.time.Clock()
#background
background = pygame.image.load("C:/Users/teamb/Desktop/PythonWorkspace/myGame/background.png")
#paddle image
paddle = pygame.image.load("C:/Users/teamb/Desktop/PythonWorkspace/myGame/paddle.png")
paddle_size = paddle.get_rect().size
#left paddle
left_paddle_width = paddle_size[0]
left_paddle_height = paddle_size[1]
left_paddle_xpos = 10
left_paddle_ypos = (screen_height/2 - left_paddle_height/2)
to_x = 0
to_y = 0
character_speed = 10
#right paddle
right_paddle_width = paddle_size[0]
right_paddle_height = paddle_size[1]
right_paddle_xpos = screen_width - right_paddle_width - 10
right_paddle_ypos = (screen_height/2 - left_paddle_height/2)
to_y_2 = 0
# ball
bullet = pygame.image.load("C:/Users/teamb/Desktop/PythonWorkspace/myGame/ball.png")
bullet_size = bullet.get_rect().size
bullet_width = bullet_size[0]
#make the bullet be able to shoot multiple at the same time
bullets = []
#bulllet speed
bullet_speed = 15
running = True
while running:
dt = clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#left paddle
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_s:
to_y += character_speed
elif event.key == pygame.K_SPACE:
bullet_ypos = left_paddle_ypos
bullet_xpos = left_paddle_xpos
bullets.append([bullet_xpos,bullet_ypos])
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s:
to_y = 0
#right paddle
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
to_y_2 -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
to_y_2 += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y_2 = 0
left_paddle_ypos += to_y
right_paddle_ypos += to_y_2
bullets = [ [w[0] - bullet_speed,w[1]] for w in bullets] #shoot the bullet
bullets = [ [w[0],w[1]] for w in bullets if w[0] == right_paddle_xpos and w[1] == right_paddle_ypos]
#barrier for the paddles to not go outside the screen.
if left_paddle_ypos < 0:
left_paddle_ypos = 0
if left_paddle_ypos > screen_height - left_paddle_height:
left_paddle_ypos = screen_height - left_paddle_height
window.blit(background,(0,0))
window.blit(paddle,(left_paddle_xpos,left_paddle_ypos))
window.blit(paddle,(right_paddle_xpos,right_paddle_ypos))
for bullet_xpos,bullet_ypos in bullets:
window.blit(bullet,(bullet_xpos,bullet_ypos))
pygame.display.update()
pygame.quit()
解决方法
需要两项更改:
-
删除此行。在项目符号显示之前,它会清除项目符号列表。
#bullets = [ [w[0],w[1]] for w in bullets if w[0] == right_paddle_xpos and w[1] == right_paddle_ypos]
-
更改此行(从
-
到+
)。它会向错误的方向发送子弹。bullets = [ [w[0] + bullet_speed,w[1]] for w in bullets] #shoot the bullet
试图使球/子弹击中右桨后消失
因此,我假设这是要产生这种效果的行:
bullets = [ [w[0],w[1]] for w in bullets if w[0] == right_paddle_xpos and w[1] == right_paddle_ypos]
请仔细阅读:对于每个子弹位置,我们将检查if
的位置准确位于右桨的位置(即左上角重合!),如果是这样,请保留该一个未修改的内容; 其他所有东西都被丢弃。
您需要use proper collision logic,并且需要保持弹 未与吸收体碰撞的子弹。
偶然地:
elif event.key == pygame.K_SPACE:
bullet_ypos = left_paddle_ypos
bullet_xpos = left_paddle_xpos
bullets.append([bullet_xpos,bullet_ypos])
相对于左桨,您究竟想如何定位新子弹?这段代码如何表明他们将被定位?
子弹= [[w [0]-bullet_speed,w [1]]表示子弹中的w]#拍摄子弹
如果子弹的速度为正,您希望哪种方式移动子弹?根据这种逻辑,它实际上将以哪种方式移动?
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