将精灵停在最后一帧

如何解决将精灵停在最后一帧

所以我有这个严重的问题,我不知道该如何解决。我的举步比赛中有这个东西:

if (image_index >= 6 && image_index <= 8) && (sprite_index == spr_sonia_down_right) {
    image_speed = 0;
    image_index = 7;
}

我想要的是在最后一帧精灵停止播放。我有一个对象,并且在该对象中放置了精灵,或使用sprite_index对其进行了更改,并且可以正常工作,但是我的精灵“向下”有一个安全隐患,那就是她在上下移动。当她完成操作后,即在8个子图像中时,我想冻结该帧上的子画面,但我无法达到。

解决方法

我认为您可以做两件事来改善这一点:

  • 除了通过(image_index >= 6 && image_index <= 8)进行猜测之外,您还可以使用Animation End事件。当对象的当前精灵完成其动画时,将发生此事件。
  • 我会制作一个单独的子画面,以显示动画的最后一个子画面(例如spr_sonia_down_end_right),并在完成动画后显示该子画面。

因此,例如在动画结束中:
if (sprite_index == spr_sonia_down_right) {
    sprite_index = spr_sonia_down_end_right;
}

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