如何解决如何在glfw和引擎之间共享数据?
我正在制作2D定制引擎 我想知道如何从glfw获取输入,然后将其更改为引擎的postion属性。全局变量是一种方法,但是我认为这不是一个好方法。
解决方法
一切都取决于引擎的体系结构。另外,如果要使用C或OOP等结构语言与C ++一起构建它。我更喜欢您使用OOP并收集每个类/对象(您要控制的对象)的控制变量,然后使用输入进行操作
要使用glfw获取输入,请使用glfwGetKey()
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