如何解决有比控制ID到功能映射更好的处理按钮行为的方法吗?
我正在用C ++编写Windows应用程序,并且在简化按钮行为的标准实践中还处于黑暗之中。我自己提出了一个不错的解决方案。
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全局按钮控制ID到功能的映射:
std::map<int,VOID (*)()> buttonMap;
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HWND CreateButton(int controlID,VOID (*)() func,LPCTSTR text,int x,int y,HWND parent) { buttonMap[controlID] = func; //creation stuff... }
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在窗口进程中的调用:
case WM_COMMAND: switch (HIWORD(wParam)) { case BN_CLICKED: if (buttonMap.count(LOWORD(wParam))) { std::invoke(buttonMap[LOWORD(wParam)]); } break; } break;
我想知道我是否错过了已经建立的用于管理按钮行为的解决方案。任何帮助表示赞赏!
解决方法
总体方法是合理的(我本人也使用过非常类似的东西),但是我都将切换到使用std :: unordered_map和unordered_map :: find,然后测试返回的迭代器。这样,您只需要执行一次查找即可。
我也可能会将函数签名更改为采用参数(如果没有其他属性,则为拥有的窗口句柄)
case BN_CLICKED:
{
if(std::map<int,VOID (*)(HWND)>::const_iterator iter { buttonMap.find(LOWORD(wParam))}; buttonMap.cend() != iter)
std::invoke(iter->second,hWnd);
}
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