如何解决在C ++中,是否可以同时使变量易于访问并易于迭代?
我正在重构“配置文件”系统,目的是减少保存,加载和访问设置所需的重复代码量。但是,我发现我只是在重复重复的代码(在一个地方减少它在另一个地方增加它)。我觉得我缺少什么。
注意,在此方案中,存在“默认”配置文件的概念,该概念由“已加载”配置文件有选择地掩盖。用户可以在默认配置文件中配置所有设置,然后只需更改其他配置文件的特定设置即可。例如,用户可能希望对所有配置文件使用相同的端口号(在默认配置文件中定义),但指定一个不同的IP地址以连接到不同的计算机(在加载的配置文件中定义)。 此功能尚未实际实现,这是我重构的一部分。
每个设置都必须与以下信息相关联:
最初,我将所有这些都定义为结构的成员变量。这很容易使用来访问设置。我可以将配置文件结构传递给需要设置的任何函数,然后使用profile.thingy
访问特定设置。
不幸的是,在此方案中保存和加载设置需要为每个设置添加单独的保存/加载代码。同样,要生成结合了默认配置文件和当前配置文件的“合并的”设置配置文件,则需要为每个设置手动编码合并。我还需要为每个设置添加单独的“ useDefault”和“ xmlName”变量。一切都太傻了。
首先,我实现了一个类模板SerfSetting
,其中包含前面提到的3条数据。
template <class T>
class SerfSetting {
public:
T value;
string xmlName;
bool useDefault = false;
访问有点麻烦,因为现在我需要在各处写profile.setting.value
,但这还不错。我还重载了=
和==
来对value
而不是对象本身进行操作,因此有时这是透明的。
真正的问题是,当我尝试将其转换为可迭代的内容时,可以避免为每个新设置重复使用S / L / M(保存/加载/合并)代码。
我现在正在查看的是对每种类型的数据使用std::any
,或使用单独的std::vector
或std::map
。对于S / L / M,这将是完美的,迭代非常简单。但是,访问设置将变成profile.listofSettings[SETTING_INDEX_CONSTANT].value
(或类似名称),这对于常见任务来说是荒谬的,并且增加了潜在的运行时错误的可能性,这些错误可能难以捕获(因为我需要手动维护设置索引常量,并手动确保正在访问正确的设置。
理想情况下,我可以遍历profile结构的成员变量,但是互联网上很清楚“ C ++不支持反射”,我所看到的替代方案与我所描述的一样虚构和丑陋以上。
谢谢!
解决方法
我感谢您的评论,并且很高兴现在知道这些工具(尽管我不确定std::optional
在这种情况下是否适用,因为在访问它们时,所有值均应为非空值)
经常发生的事情是,花一些时间用语言清楚地说明问题,这有助于我解决问题。我意识到发布后,我做出了一个错误的假设,即我需要使用同一对象访问和迭代设置。
我相信简单的解决方案是这样的:
struct SerfProfile {
vector<SerfSetting<string>*> stringPtrList;
SerfSetting<string> IPaddress = SerfSetting<string>();
SerfProfile() {
stringPtrList.push_back(&IPaddress);
}
};
我可以使用IPaddress.value
访问设置,并使用stringPtrList
遍历设置。如果我出于某种原因需要这么做,那么也可以轻松进行非S / L / M的配置文件设置。
感谢您抽出宝贵的时间解决此问题。
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