如何解决如何在OpenGL中绘制带有圆角的矩形?
我正在尝试使用带有圆角的OpenGL绘制矩形(例如在css中使用border-radius时),类似于下面的示例,使用OpenGL。
初始化
glutinitdisplayMode(gluT_SINGLE | gluT_RGB);
glutinit(&argc,argv);
glutCreateWindow("Test1");
// The callback draw function here
glClearColor(0,0);
glutMainLoop();
回调绘制函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int x = 0 ;
int y = 0;
glBegin(GL_polyGON);
glVertex2d(x,y);
glVertex2d(x,y + 50);
glVertex2d(x + 100,y);
glEnd();
glFlush();
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