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构建到iOS时Unity C#Social.LoadUsers导致一致的崩溃

如何解决构建到iOS时Unity C#Social.LoadUsers导致一致的崩溃

我使用Loadscores获得了Game Center用户ID的列表,但不幸的是,这些ID仅包含用户ID(“ G:”,后跟一串数字)。现在,以前我们在这些ID的字符串数组上使用Social.LoadUsers来检索用户名,但是每次执行任何访问LoadUsers的操作时,我都会看到一致的崩溃,例如:

List<string> userIDs = new List<string>();
foreach ((string,int) leader in allTimeTreasureleaders)
{
    userIDs.Add(leader.Item1);
}

string[] userIDArray = userIDs.ToArray();

Social.LoadUsers(userIDArray,users =>
{
    foreach (IUserProfile user in users)
    {
        Debug.Log(user.userName);
    }
});

奇怪的是我可以在这里看到打印出来的名字,但是无论如何我还是得到了EXC_BAD_ACCESS。请注意,我暂时不对这些用户名进行任何操作-似乎只是对LoadUsers的调用导致崩溃。

需要说明的其他一些注释:这是在静态类中,而allTimeTreasureleaders是一个List ,该类通过调用Loadscores分别填充在此类中。目前,它包含3个条目(我们的团队)。

有人看到我正在做的事情还是以前遇到过这个问题?

编辑:这是堆栈跟踪。

Stack Trace

解决方法

我相信,基于Unity留言板上的一个线程,Unity的包装程序当前已损坏,有人在该场景中跟踪到崩溃,更改为对LoadUsers的相同调用。

他和我们通过使用Prime31的Game Center插件解决了此问题。尽管我不喜欢花64美元购买一行代码,但我不值得花时间在这上面等待Unity。不幸的是,就我所知,用于自定义UI的本机Unity Game Center(假设您要显示用户名)在所有意图和目的上都是无法实现的。

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