这是使用std :: move的正确方法吗?

如何解决这是使用std :: move的正确方法吗?

我正尝试在下面的代码段中保存char[10]的副本,只是想知道这是否是使用std::move的正确方法,因此实际上会保存{ {1}}与char[10]对象一起构造。

Struct2

如果我不想重复复制#include <string> #include <iostream> #include <cstring> #include <memory> using namespace std; struct Struct1 { int a; string b; char c[10]; }; struct Struct2 { const Struct1 struct1; int d; string e; }; int main() { int a = 10; auto b = "b"; char c[10] = "12345"; Struct1 struct1{a,b}; strcpy(struct1.c,c); Struct2 str2{std::move(struct1),10,"e"}; //<-- no copy of struct1.c,right? cout << str2.struct1.c << endl; } 两次(char[10]除了用作Struct1的字段,就不要在结构Struct2中使用更好的语法吗?

>

解决方法

C数组具有与移动和复制相同的语义。换句话说,C数组的副本和移动完全相同。

优势将体现在ng-model上,例如成员std::string

是的,这是Struct1::b的正确语法/用法。

,

如果使用调试器查看变量,则可以看到唯一移动的实体是非POD(“普通旧数据”)字符串b。在搬家之前,您需要: enter image description here

,移动后您将拥有: enter image description here

您将看到'b'字符串 data 已被复制到新的存储位置,旧的位置已被删除,但其原始缓冲区仍为0x00edfe40

就像其他人所说的那样,std::move更加关心所有权的转移,确保不保留副本,而不仅仅是避免在本质上复制内存。

,

以下是建议,而不是污染我之前的答案:

如果要使用unique_ptr,请尝试类似的操作。不幸的是make_unique在初始化列表中不能很好地发挥作用,因此您必须定义一个非默认构造函数(除非那里的任何人都知道解决方法?)。

class Struct1
{
public:
    int a;
    string b;
    char c[10];

    Struct1::Struct1(int _a,string const&& _b,char const* _c) : a(_a),b(_b)
    {
        strcpy_s(c,10,_c);
    }
};

using Struct1_unique = std::unique_ptr<Struct1>;

typedef struct 
{
    Struct1_unique pStruc1;
//  const Struct1 struct1;
    int d;
    string e;
}
tsStruct2;


int main() {
    int a = 10;
    auto b = "b";
    char c[10] = "12345";
    //Struct1 struct1{ a,b };
    Struct1_unique pStruc1 = std::make_unique<Struct1>(a,b,c);
    //strcpy_s(pStruc1->c,c);
    tsStruct2 str2{ std::move(pStruc1),"e" };
    cout << str2.pStruc1->c << endl;
    str2.pStruc1.reset();
}

因此,在移动之前,您再次需要: enter image description here

及之后:

enter image description here

您可以看到对象的所有权已经转移(pStruc1现在为“空”),没有进行任何复制;指向对象的指针和其中的字符串数据未更改。最后的reset会取消分配对象。

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