如何解决Pygame没有移动我在屏幕上绘制的矩形
这是我要制作的游戏代码(翻拍一只飞扬的小鸟)
def move():
global bird_x
global bird_y
pygame.draw.rect(win,(0,0),1000,1000))
pygame.draw.rect(win,(255,(bird_x,bird_y,30,30))
pygame.display.update()
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
bird_y += 60
fb.move()
time.sleep(0.005)
当我尝试运行此代码时,“ bird”(红色方块)不会移动,我已更改了所使用的键,已将动作移入和移出了功能,但没有任何作用。 (这是经过修剪的代码,因此变量可能不存在)
完整代码:
import time
import random
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400,600))
pygame.display.set_caption('Flappy Bird')
pipex = 345
pipe1y = -270
pipe2y = 420
width = 65
height1 = 400
height2 = 3000
vel = 5
bird_x = 20
bird_y = 300
isJump = False
jumpCount = 10
class fb:
def move():
global pipex
global yy
global pipe1y
global pipe2y
global bird_x
global bird_y
pipex -= 1
if pipex < -60:
pipex = 345
yy = random.randint(-350,0)
pipe1y = yy
pipe2y = pipe1y + 555
pygame.draw.rect(win,255,(pipex,pipe1y,width,height1))
pygame.draw.rect(win,100),pipe2y,height2))
pygame.draw.rect(win,30))
pygame.display.update()
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
bird_y += 60
fb.move()
time.sleep(0.005)
解决方法
将主循环更改为此:
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
bird_y -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
bird_y += 1
fb.move()
time.sleep(0.005)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
break
您没有测试事件 您需要处理事件
PS: 我加了下移动作
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。