如何解决针对Cocos3D的Xcode12编译错误:不兼容的块指针类型
“ Xcode 12.0(12A7209)”在以下代码中显示针对Cocos3D库(用Objective-C编写)的编译错误:
(以前版本的Xcode((例如,版本11、10),包括版本11.7(11801a)都没有此问题,但Xcode 12.0却有。)
错误消息:
不兼容的块指针类型将'void(^)(CC3ShaderProgram *,BOOL *)'发送到类型'void(^)(id,BOOL *)'的参数
// CC3Shaders.m
+(void) willBeginDrawingScene {
[_programCache enumerateObjectsUsingBlock: ^(CC3ShaderProgram* prog,BOOL* stop) {
[prog willBeginDrawingScene];
}];
}
// CC3Cache.m
-(void) enumerateObjectsUsingBlock: (void (^) (id<CC3Cacheable> obj,BOOL* stop)) block {
[self lock];
[_objectsByName enumerateKeysAndobjectsUsingBlock: ^(id key,id obj,BOOL* stop) {
block([obj resolveWeakReference],stop);
}];
[self unlock];
}
基本上Xcode 12.0的ObjC编译器抱怨块“ enumerateObjectsUsingBlock:”的输入参数的对象类型不匹配。
但是“ CC3ShaderProgram”是从“带有CC3Cacheable协议的NSObject”继承的,如下所示:
@interface CC3ShaderProgram : CC3Identifiable
@interface CC3Identifiable : NSObject <CC3Cacheable,NScopying>
因此,“ CC3ShaderProgram”是与“ id”匹配的类型,因此编译器不应抱怨,而Xcode12.0可以。
不仅在“ willBeginDrawingScene”处,而且在库中使用“ enumerateObjectsUsingBlock:”的其他地方也存在相同的问题。
过去几年来,我一直在使用Cocos3D库以及几种不同版本的Xcode,而不会出现此问题。
在块参数类型检查方面,“ Xcode 12.0”的CLANG或SDK是否进行了任何更改以变得更加严格(例如“不允许使用通用对象指针” id”之类的东西)?否则,我不明白为什么这两个匹配类型被编译器视为不匹配类型,并在Xcode 12.0中导致编译错误。
您能为此提供任何好的解决方案吗?将不胜感激。
谢谢。
更新: 在将参数类型更改为在块中包括“ NScopying”协议(使参数类型的协议设置为与“ CC3ShaderProgram”相同)之后,Xcode12编译器已停止抱怨。 (默认情况下,仅包含CC3Cacheable协议。)
-(void) enumerateObjectsUsingBlock: (void (^) (id<CC3Cacheable,NScopying> obj,BOOL* stop)) block
目前,代码二进制文件的生成没有此编译错误。但是,除非Xcode12的CLANG在类型检查方面比以前的版本严格得多,否则我仍然不明白为什么Xcode 12.0会抱怨这一点。
解决方法
有两种方法可以在Cocos3D中解决此问题。
可以通过在CC3Cache.h
的定义中添加__kindof
来在[CC3Cache enumerateObjectsUsingBlock:]
中的代码中进行修复,如下所示:
-(void) enumerateObjectsUsingBlock: (void (^) (__kindof id<CC3Cacheable> obj,BOOL* stop)) block;
这是应该固定的地方。
或者,可以在构建时将错误忽略,而无需更改代码,方法是:
-Xclang -fcompatibility-qualified-id-block-type-checking
在OTHER_CFLAGS
构建设置中。
编辑对其进行了清理
尝试添加
-Wno-incompatible-pointer-types
到您的编译器标志(构建设置> Apple Clang>自定义编译器标志>其他警告标志)。这是最好的也是非常有用的选项,因为它可以消除这种经常令人讨厌的警告。
在Xcode中有一个选项,在 Build Settings > Apple Clang> Warnings> All language 下,您会发现将不兼容的指针类型作为警告。但是,这不会使它静音,而是在警告或错误之间切换。
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