如何解决C ++使用GLFW,绘制三角形函数,将cout注释掉,这很奇怪
我是C ++编程的新手,并且在函数中遇到问题:
void render_triangle(float xs[3],float ys[3]) {
/* Draw triangles based on coords */
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 3; i++){
// cout << xs[i];
// cout << ' ';
// cout << ys[i] << endl;
glVertex2f(xs[i],ys[i]);
}
glEnd();
}
我正在使用GLFW,并将包管理器Conan与CMake一起使用,就像在Conan文档中的示例中一样。当注释掉的代码没有注释时,我会得到这种行为,矩形应该是三角形的:
但是,一旦我取消注释该cout代码,我就会得到预期的行为,即:
该功能的输入坐标/打印出的数字如下:
这可能确实很愚蠢,但是由于几天前才开始学习C ++,所以我不知道这种行为是如何发生的。
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