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有没有一种方法可以绕过OpenGL ES中的最大片段采样器?

如何解决有没有一种方法可以绕过OpenGL ES中的最大片段采样器?

我对OpenGL ES还是很陌生,但是我试图一次在屏幕上渲染多个2D图像(uniform sampler2DtexImage2D,...),但是当我尝试渲染更多2D图像时一次得到16个以上的纹理:

The number of fragment samplers (21) is greater than the maximum number allowed (16).

我从here中学到了

,通过查看this,我可以一次绑定的纹理数量受到严格限制。但是,对于我的特定应用程序,我需要一次渲染约30张图像。有什么解决方法吗,并且有什么特殊的方法可以渲染那么多图像?

编辑:在我的情况下,将几张图像合并为一张大图像效果不佳。

解决方法

我知道的唯一绕过的方法是将多个图像放在一起,然后绑定这个大纹理并通过纹理坐标提取这些图像。

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