如何解决在画布上从点阵列中绘制多个形状
我有一个带有画布的html页面,该页面连接到Web服务器并接收需要在画布上绘制的一些点数组。
建立连接后,我得到一个形状作为主模板。在整个会话过程中,它将保持不变。然后我得到其他形状。
我的问题是我无法弄清楚如何只绘制一次主要形状(模板),然后轻松地绘制和清洁画布上的其他形状。这是我的申请流程:
1-绘制主模板形状 2-当新形状到达时,将其绘制在画布上(不清除已绘制的模板) 3-当新的形状到达时,绘制较旧的形状(不是模板)并绘制新形状
我只需要绘制一次第一个模板,因为我得到了大量的点,并且对它们进行耗时的计算。我不想每次出现新形状时都重新绘制此模板...
是实现这一目标的一种方法吗?它也应该考虑页面调整大小等。
我准备了下面的最小示例来模拟我的需求...
// Main template shape
let template = [{x: 10,y:10},{x: 120,{x: 110,y:110},{x: 50,y:175}];
// Some shapes
let shapes = [
[{x: 20,y:20},{x: 100,y:100},{x: 60,y:145}],[{x: 30,y:30},{x: 90,y:90},{x: 70,y:135}],[{x: 40,y:40},{x: 80,y:70},y:125}],];
let shapeIndex = 0; // To cycle through shapes array
let canvas = {}; // Canvas to draw on
let ctx = {}; // Context of the Canvas
// Init elements
$( document ).ready(function() {
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
});
// Draw the template
function drawTemplate() {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'yellow';
ctx.fillStyle = 'red';
for(let point of template) {
ctx.lineTo(point.x,point.y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// Draw one shape from the shapes array
function drawShape() {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.fillStyle = 'rgba(127,127,0.5)';
ctx.beginPath();
let points = getShapeFromArray();
for(point of points) {
ctx.lineTo(point.x,point.y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// Draw one shape from the shapes array
function drawShape() {
// How to clear the perviously drawn shape,if any?
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.fillStyle = 'rgba(127,point.y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// Helper to get next element in the array
function getShapeFromArray() {
if(shapeIndex == shapes.length) {
shapeIndex = 0;
}
return shapes[shapeIndex++];
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<title>Hahaha!</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<p style="text-align: left">
<button onclick="drawTemplate()">draw template</button>
<button onclick="drawShape()">draw shape</button>
</p>
</body>
</html>
解决方法
@DEKKER嗨,这里是有效的解决方案
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
// Main template shape
let template = [{x: 10,y:10},{x: 120,{x: 110,y:110},{x: 50,y:175}];
// Some shapes
let shapes = [];
// put template first into our bucket
shapes.push( template ) ;
// helper fn.
// random int with limits
let RI = function (min,max) {
if (max == null) { max = min; min = 0; }
if (min > max) { var tmp = min; min = max; max = tmp; }
return Math.floor(min + (max - min + 1) * Math.random());
}
// returns array with 3 random points
function genPoint(){
return [ {x: RI(1,199),y: RI(1,199)},{x: RI(1,199)} ];
}
// Draw the template
function drawPoly( points,isTemplate = false ) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = (isTemplate) ? 'yellow' : 'white';
ctx.fillStyle = (isTemplate) ? 'red' : 'rgba(127,127,0.5)';
for( let point of points ) {
ctx.lineTo(point.x,point.y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// main logic
function drawPoint( ajaxData = false ){
// if bucket contains more additional points (poly's)
// draw last two poly's
if( shapes.length > 2 ) {
ctx.clearRect(0,canvas.width,canvas.height ); // clear canvas
drawPoly( shapes[ shapes.length -2 ],false ); // draw last two
drawPoly( shapes[ shapes.length -1 ],false );
} else {
drawPoly( shapes[ shapes.length -1 ],( shapes.length == 1 ) ) ;
}
// push random `genPoint` data in `shapes` array or ajaxData or whatsoever
shapes.push( ( ajaxData ) ? ajaxData : genPoint() ); // add new point on stack
}
// draw and demo working system
setInterval( drawPoint,2000 );
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
我将评论我添加到您的代码中的内容:
- 主要逻辑在
function drawPoint( ajaxData = false ){..}
函数中。它使用新的poly作为参数,因此您可以自动将其与ajax数据插入程序逻辑中 - 我仅用一个绘制函数就简化了代码-
function drawPoly( points,isTemplate = false ){..}
- 两个简单的辅助函数
RI
作为随机整数,genPoint
作为点生成器 - 已删除
jQuery
,因为不需要dep
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