如何解决多子通道渲染通道的VkSubpassDependency数量; vulkan
当RenderPass包含多个子通道时,SubpassDependency
条目的数量等于subpassCount + 1,还是不是那么简单,并且取决于其他因素?如果是这样,那是什么?
对于带有3个子通道的RenderPass的简单版本,我认为是这样的:
- 从外部到subpass0
- 从subpass0到subpass1
- 从subpass1到subpass2
- 从subpass2到外部
编辑:从我提出问题以来的经验来看,子通道之间不需要有任何依赖关系,除非后一个子通道实际上取决于前一个先完成(例如,首先写入内存,然后第二次读取)。从源子通道开始,到不同的目标子通道结束,也可能存在多个依赖项。同样,reverse也是如此:可能存在多个依赖关系,这些依赖关系从不同的源子通道开始,并在相同的目标子通道结束。
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