如何解决为什么在循环具有 240 个或更多元素的数组时会对性能产生很大影响?
:低于 240,LLVM 完全展开内部循环,这让它注意到它可以优化重复循环,打破你的基准。
。阈值为 8 字节 * 240 = 1920 字节(您的数组是usize
s
的数组,因此长度乘以 8 字节,假设 x86-64 cpu)。在这个基准测试中,一个特定的优化——仅针对长度 239
执行——造成了巨大的速度差异。但是让我们慢慢开始:
(此答案中的所有代码均使用 编译-C opt-level=3
)
pub fn foo() -> usize {
let arr = [0; 240];
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
s
}
这个简单的代码将大致生成人们期望的程序集:一个循环添加元素。但是,如果您更改240
为239
,则发出的程序集会有很大不同。在 Godbolt
Compiler Explorer 上查看。这是程序集的一小部分:
movdqa xmm1, xmmword ptr [rsp + 32]
movdqa xmm0, xmmword ptr [rsp + 48]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp]
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 16]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp + 64]
; more stuff omitted here ...
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 1840]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp + 1856]
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 1872]
paddq xmm0, xmm1
pshufd xmm1, xmm0, 78
paddq xmm1, xmm0
这就是所谓的 循环展开 :LLVM 将循环体粘贴一段时间以避免必须执行所有那些“循环管理指令”,即递增循环变量,检查循环是否已经结束并跳转到循环的开头.
如果您想知道:paddq
和类似的指令是 SIMD
指令,它允许并行汇总多个值。而且,两个16字节的SIMD寄存器(xmm0
和xmm1
)是并行使用的,这样cpu的指令级并行性基本上可以同时执行其中两条指令。毕竟,它们是相互独立的。最后,将两个寄存器相加,然后水平相加得出标量结果。
现代主流 x86 cpu(不是低功耗 Atom)在进入 L1d 缓存时确实可以在每个时钟执行 2 个向量加载,并且paddq
吞吐量也至少为每个时钟 2
个,在大多数 cpu 上具有 1
个周期延迟。请参阅https://agner.org/optimize/以及关于多个累加器的问答,以隐藏延迟(对于点积的 FP FMA)和吞吐量瓶颈。
LLVM在未 完全展开时会展开 一些 小循环,并且仍然使用多个累加器。所以通常情况下,即使没有完全展开,前端带宽和后端延迟瓶颈对于 LLVM 生成的循环来说也不是什么大问题。 __
至少不要单独循环展开。让我们看一下实际的基准测试代码,它将一个循环放入另一个循环中:
const CAPACITY: usize = 239;
const IN_LOOPS: usize = 500000;
pub fn foo() -> usize {
let mut arr = [0; CAPACITY];
for i in 0..CAPACITY {
arr[i] = i;
}
let mut sum = 0;
for _ in 0..IN_LOOPS {
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
sum += s;
}
sum
}
for 的程序集CAPACITY = 240
看起来很正常:两个嵌套循环。(在函数的开头有相当多的代码只是用于初始化,我们将忽略它们。)然而,对于
239,它看起来非常不同!我们看到初始化循环和内部循环展开了:到目前为止是预期的。
结果,LLVM
发出的代码基本上首先只执行内部循环(计算总和),然后通过加起来sum
一堆时间来模拟外部循环!
首先,我们看到与上面几乎相同的组件(代表内循环的组件)。之后我们看到了这个(我评论解释程序集;评论*
特别重要):
; at the start of the function, `rbx` was set to 0
movq rax, xmm1 ; result of SIMD summing up stored in `rax`
add rax, 711 ; add up missing terms from loop unrolling
mov ecx, 500000 ; * init loop variable outer loop
.LBB0_1:
add rbx, rax ; * rbx += rax
add rcx, -1 ; * decrement loop variable
jne .LBB0_1 ; * if loop variable != 0 jump to LBB0_1
mov rax, rbx ; move rbx (the sum) back to rax
; two unimportant instructions omitted
ret ; the return value is stored in `rax`
正如您在此处看到的那样,内部循环的结果被采用,与外部循环运行然后返回的频率相加。LLVM 只能执行这种优化,因为它理解内部循环独立于外部循环。
。这是造成巨大性能差异的原因。
附加说明:你能对此做些什么吗?并不真地。LLVM 必须具有如此神奇的阈值,因为如果没有它们,LLVM 优化可能需要很长时间才能在某些代码上完成。但我们也可以同意这段代码是高度人为的。在实践中,我怀疑会发生如此巨大的差异。在这些情况下,由于完全循环展开导致的差异通常甚至不是因素 2。因此无需担心实际用例。
作为关于惯用 Rust
代码的最后一点:arr.iter().sum()
是总结数组所有元素的更好方法。在第二个示例中更改这一点不会导致发出的程序集有任何显着差异。除非您测量到它会损害性能,否则您应该使用简短且惯用的版本。
解决方法
在 Rust 中对数组运行求和循环时,我注意到CAPACITY
>= 240时性能会大幅下降。 CAPACITY
= 239 大约快 80 倍。
Rust 是否对“短”数组进行了特殊的编译优化?
编译rustc -C opt-level=3
。
use std::time::Instant;
const CAPACITY: usize = 240;
const IN_LOOPS: usize = 500000;
fn main() {
let mut arr = [0; CAPACITY];
for i in 0..CAPACITY {
arr[i] = i;
}
let mut sum = 0;
let now = Instant::now();
for _ in 0..IN_LOOPS {
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
sum += s;
}
println!("sum:{} time:{:?}",sum,now.elapsed());
}
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