如何解决常数 0.0039215689 代表什么?
0.0039215689
大约等于1/255
。
看到这是OpenGL,性能可能很重要。所以可以肯定地猜测这是出于性能原因。
乘以倒数比重复除以 255 更快。
如果您想知道为什么不将这种微优化留给编译器,那是因为它是不安全的浮点优化。换句话说:
x / 255 != x * (1. / 255)
由于浮点舍入误差。
因此,尽管现代编译器可能足够聪明地进行这种优化,但除非您通过编译器标志明确告诉它们,否则它们是不允许这样做的。
解决方法
我一直在各种图形头文件中看到这个不断弹出
0.0039215689
好像跟颜色有关系吧?
这是谷歌上的第一个热门:
void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1,24,8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1,16,8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1,8,8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1,8) * 0.0039215689f;
}
void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1,8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1,8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1,8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1,8) * 0.0039215689f;
if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,2,Gfx.BlendColor.R,Gfx.BlendColor.G,Gfx.BlendColor.B,Gfx.BlendColor.A);
}
}
//...more like this
这个数字代表什么?为什么似乎没有人将其声明为 const?
我在谷歌上找不到任何解释它的东西。
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