如何解决以编程方式使十六进制颜色变亮或变暗或 rgb 和混合颜色
好吧,这个答案已经成为它自己的野兽。 许多新版本,它变得越来越愚蠢。非常感谢所有对此答案的众多贡献者。但是,为了让大众保持简单。我将此答案演变的所有版本/历史存档到我的github。并在 StackOverflow 上使用最新版本重新开始。特别感谢Mike ‘Pomax’ Kamermans的这个版本。他给了我新的数学。
此函数 ( pSBC
) 将采用 HEX 或 RGB
网络颜色。pSBC
可以将其着色得更深或更浅,或者将其与第二种颜色混合,也可以将其直接传递,但将其从十六进制转换为 RGB (Hex2RGB) 或将
RGB 转换为十六进制 (RGB2Hex)。您甚至都不知道您使用的是什么颜色格式。
这运行得非常快,可能是最快的,尤其是考虑到它的许多特性。这是一个很长的时间。在我的github上查看整个故事。如果您想要绝对最小和最快的着色或混合方式,请参阅下面的微功能并使用 2 线速度恶魔之一。它们非常适合激烈的动画,但这里的这个版本对于大多数动画来说已经足够快了。
此功能使用对数混合或线性混合。但是,它不会转换为 HSL 以适当地使颜色变亮或变暗。因此, 使用 HSL 的那些更大且更慢的函数。
特征:
- 自动检测并接受字符串形式的标准十六进制颜色。例如:
"#AA6622"
或"#bb551144"
。 - 自动检测并接受字符串形式的标准 RGB 颜色。例如:
"rgb(123,45,76)"
或"rgba(45,15,74,0.45)"
。 - 按百分比将颜色渐变为白色或黑色。
- 按百分比将颜色混合在一起。
- 同时进行 Hex2RGB 和 RGB2Hex 转换,或者单独进行。
- 接受 3 位(或 4 位带 alpha 的)十六进制颜色代码,格式为 #RGB(或 #RGBA)。它将扩展它们。例如:
"#C41"
变成"#CC4411"
. - 接受并(线性)混合 Alpha 通道。如果
c0
(from) 颜色或c1
(to) 颜色具有 alpha 通道,则返回的颜色将具有 alpha 通道。如果两种颜色都有一个 alpha 通道,则返回的颜色将是使用给定百分比的两个 alpha 通道的线性混合(就像它是一个正常的颜色通道一样)。如果两种颜色中只有一种具有 alpha 通道,则此 alpha 将直接传递给返回的颜色。这允许在保持透明度级别的同时混合/着色透明颜色。或者,如果透明度级别也应该混合,请确保两种颜色都有 alpha。着色时,它将直接通过 Alpha 通道。如果您想要同时对 Alpha 通道进行着色的基本着色,请使用rgb(0,0,0,1)
或rgb(255,255,255,1)
作为您的c1
(到)颜色(或它们的十六进制等价物)。对于 RGB 颜色,返回颜色的 alpha 通道将四舍五入到小数点后 3 位。 - 使用混合时,RGB2Hex 和 Hex2RGB 转换是隐式的。无论
c0
(从)颜色如何;如果存在,返回的颜色将始终采用c1
(to) 颜色的颜色格式。如果没有(到)颜色,则作为颜色c1
传入,它将着色并转换任何颜色。如果只需要转换,则也以百分比 ( ) 的形式传入。如果省略颜色或传入非-,则不会转换。'c'``c1``c0``0``p``c1``string
- 辅助函数也被添加到全局中。
pSBCr
可以传递一个 Hex 或 RGB 颜色,它返回一个包含此颜色信息的对象。格式为:{r: XXX, g: XXX, b: XXX, a: X.XXX}。其中.r
、.g
和.b
的范围为 0 到 255。当没有 alpha 时:.a
为 -1。否则:.a
范围为 0.000 到 1.000。 - 对于 RGB 输出,
rgba()
当rgb()
带有 alpha 通道的颜色被传递到c0
(from) 和/或c1
(to) 时,它会输出。 - 添加了小错误检查。这并不完美。它仍然可能崩溃或产生乱码。但它会抓住一些东西。基本上,如果结构在某些方面是错误的,或者百分比不是数字或超出范围,它将返回
null
. 一个例子:pSBC(0.5,"salt") == null
,它认为#salt
是有效的颜色。删除以结尾的四行return null;
以删除此功能并使其更快更小。 - 使用对数混合。传入
true
forl
(第 4 个参数)以使用线性混合。
代码:
// Version 4.0
const pSBC=(p,c0,c1,l)=>{
let r,g,b,P,f,t,h,i=parseInt,m=Math.round,a=typeof(c1)=="string";
if(typeof(p)!="number"||p<-1||p>1||typeof(c0)!="string"||(c0[0]!='r'&&c0[0]!='#')||(c1&&!a))return null;
if(!this.pSBCr)this.pSBCr=(d)=>{
let n=d.length,x={};
if(n>9){
[r,g,b,a]=d=d.split(","),n=d.length;
if(n<3||n>4)return null;
x.r=i(r[3]=="a"?r.slice(5):r.slice(4)),x.g=i(g),x.b=i(b),x.a=a?parseFloat(a):-1
}else{
if(n==8||n==6||n<4)return null;
if(n<6)d="#"+d[1]+d[1]+d[2]+d[2]+d[3]+d[3]+(n>4?d[4]+d[4]:"");
d=i(d.slice(1),16);
if(n==9||n==5)x.r=d>>24&255,x.g=d>>16&255,x.b=d>>8&255,x.a=m((d&255)/0.255)/1000;
else x.r=d>>16,x.g=d>>8&255,x.b=d&255,x.a=-1
}return x};
h=c0.length>9,h=a?c1.length>9?true:c1=="c"?!h:false:h,f=this.pSBCr(c0),P=p<0,t=c1&&c1!="c"?this.pSBCr(c1):P?{r:0,g:0,b:0,a:-1}:{r:255,g:255,b:255,a:-1},p=P?P*-1:p,P=1-p;
if(!f||!t)return null;
if(l)r=m(P*f.r+P*t.r),g=m(P*f.g+P*t.g),b=m(P*f.b+P*t.b);
else r=m((P*f.r**2+P*t.r**2)**0.5),g=m((P*f.g**2+P*t.g**2)**0.5),b=m((P*f.b**2+P*t.b**2)**0.5);
a=f.a,t=t.a,f=a>=0||t>=0,a=f?a<0?t:t<0?a:a*P+t*p:0;
if(h)return"rgb"+(f?"a(":"(")+r+","+g+","+b+(f?","+m(a*1000)/1000:"")+")";
else return"#"+(4294967296+r*16777216+g*65536+b*256+(f?m(a*255):0)).toString(16).slice(1,f?undefined:-2)
}
用法:
// Setup:
let color1 = "rgb(20,60,200)";
let color2 = "rgba(20,60,200,0.67423)";
let color3 = "#67DAF0";
let color4 = "#5567DAF0";
let color5 = "#F3A";
let color6 = "#F3A9";
let color7 = "rgb(200,60,20)";
let color8 = "rgba(200,60,20,0.98631)";
// Tests:
/*** Log Blending ***/
// Shade (Lighten or Darken)
pSBC ( 0.42, color1 ); // rgb(20,60,200) + [42% Lighter] => rgb(166,171,225)
pSBC ( -0.4, color5 ); // #F3A + [40% Darker] => #c62884
pSBC ( 0.42, color8 ); // rgba(200,60,20,0.98631) + [42% Lighter] => rgba(225,171,166,0.98631)
// Shade with Conversion (use "c" as your "to" color)
pSBC ( 0.42, color2, "c" ); // rgba(20,60,200,0.67423) + [42% Lighter] + [Convert] => #a6abe1ac
// RGB2Hex & Hex2RGB Conversion Only (set percentage to zero)
pSBC ( 0, color6, "c" ); // #F3A9 + [Convert] => rgba(255,51,170,0.6)
// Blending
pSBC ( -0.5, color2, color8 ); // rgba(20,60,200,0.67423) + rgba(200,60,20,0.98631) + [50% Blend] => rgba(142,60,142,0.83)
pSBC ( 0.7, color2, color7 ); // rgba(20,60,200,0.67423) + rgb(200,60,20) + [70% Blend] => rgba(168,60,111,0.67423)
pSBC ( 0.25, color3, color7 ); // #67DAF0 + rgb(200,60,20) + [25% Blend] => rgb(134,191,208)
pSBC ( 0.75, color7, color3 ); // rgb(200,60,20) + #67DAF0 + [75% Blend] => #86bfd0
/*** Linear Blending ***/
// Shade (Lighten or Darken)
pSBC ( 0.42, color1, false, true ); // rgb(20,60,200) + [42% Lighter] => rgb(119,142,223)
pSBC ( -0.4, color5, false, true ); // #F3A + [40% Darker] => #991f66
pSBC ( 0.42, color8, false, true ); // rgba(200,60,20,0.98631) + [42% Lighter] => rgba(223,142,119,0.98631)
// Shade with Conversion (use "c" as your "to" color)
pSBC ( 0.42, color2, "c", true ); // rgba(20,60,200,0.67423) + [42% Lighter] + [Convert] => #778edfac
// RGB2Hex & Hex2RGB Conversion Only (set percentage to zero)
pSBC ( 0, color6, "c", true ); // #F3A9 + [Convert] => rgba(255,51,170,0.6)
// Blending
pSBC ( -0.5, color2, color8, true ); // rgba(20,60,200,0.67423) + rgba(200,60,20,0.98631) + [50% Blend] => rgba(110,60,110,0.83)
pSBC ( 0.7, color2, color7, true ); // rgba(20,60,200,0.67423) + rgb(200,60,20) + [70% Blend] => rgba(146,60,74,0.67423)
pSBC ( 0.25, color3, color7, true ); // #67DAF0 + rgb(200,60,20) + [25% Blend] => rgb(127,179,185)
pSBC ( 0.75, color7, color3, true ); // rgb(200,60,20) + #67DAF0 + [75% Blend] => #7fb3b9
/*** Other Stuff ***/
// Error Checking
pSBC ( 0.42, "#FFBAA" ); // #FFBAA + [42% Lighter] =>
解决方法
这是我正在研究的一个函数,它可以通过编程方式将十六进制颜色变亮或变暗特定量。只需传入一个字符串,比如"3F6D2A"
颜色 ( col
) 和一个
base10 整数 ( amt
) 来表示变亮或变暗的量。要变暗,请传入一个负数(即-20
)。
我这样做的原因是因为我找到的所有解决方案,到目前为止,它们似乎使问题过于复杂。我有一种感觉,只需几行代码就可以完成。如果您发现任何问题或进行任何调整以加快速度,请告诉我。
function LightenDarkenColor(col,amt) {
col = parseInt(col,16);
return (((col & 0x0000FF) + amt) | ((((col >> 8) & 0x00FF) + amt) << 8) | (((col >> 16) + amt) << 16)).toString(16);
}
// TEST
console.log( LightenDarkenColor("3F6D2A",40) );
对于开发使用,这里是一个更易于阅读的版本:
function LightenDarkenColor(col,amt) {
var num = parseInt(col,16);
var r = (num >> 16) + amt;
var b = ((num >> 8) & 0x00FF) + amt;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
var newColor = g | (b << 8) | (r << 16);
return newColor.toString(16);
}
// TEST
console.log(LightenDarkenColor("3F6D2A",-40));
最后一个版本可以处理开头可能(或可能没有)带有“#”的颜色。加上调整不正确的颜色值:
function LightenDarkenColor(col,amt) {
var usePound = false;
if ( col[0] == "#" ) {
col = col.slice(1);
usePound = true;
}
var num = parseInt(col,16);
var r = (num >> 16) + amt;
if ( r > 255 ) r = 255;
else if (r < 0) r = 0;
var b = ((num >> 8) & 0x00FF) + amt;
if ( b > 255 ) b = 255;
else if (b < 0) b = 0;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
if ( g > 255 ) g = 255;
else if ( g < 0 ) g = 0;
return (usePound?"#":"") + (g | (b << 8) | (r << 16)).toString(16);
}
好的,所以现在它不仅仅是几行,但它似乎更简单,如果你不使用“#”并且不需要检查超出范围的颜色,它只有几行。
如果不使用“#”,您可以将其添加到如下代码中:
var myColor = "3F6D2A";
myColor = LightenDarkenColor(myColor,10);
thePlaceTheColorIsUsed = ("#" + myColor);
我想我的主要问题是,我在这里正确吗?这不包括一些(正常)情况吗?
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