如何解决无法在 OSX 上的 Android Studio 模拟器中获取 vulkan 物理设备
我正在尝试使用 Vulkan 为移动设备编写 Android 应用程序。我发现:
vkEnumeratePhysicalDevices(_vulkan,&aDeviceCount,0);
在 OSX 上的模拟器中运行时总是返回 0 个设备。我尝试了几种硬件/软件配置,所有这些配置都应该支持 Vulkan。
我可以初始化 vulkan,创建一个表面,并枚举实例扩展。但是,我似乎找不到任何可用的设备。模拟器是否支持它们?
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