如何解决如何停止播放 JAVA 中的 WAV 剪辑
我试图在按下开始按钮时停止播放前奏曲。我尝试使用此代码这样做。请注意,此代码并不包含我的所有代码。 GUI 看起来不错,Actionlistener 也可以正常工作。只有按下开始按钮时音乐不会停止播放。
File introPath = new File("src/BattleshipGUI/423499__soundflakes__epic-heroic-orchestral-
dramatic.wav");
File buttonpressedPath = new File("src/BattleshipGUI/sfx_patcher_button_launch.wav");
static Clip introWAV;
Menu() {
super("BattleBoard");
this.setContentPane(this.panelMain);
this.setDefaultCloSEOperation(JFrame.disPOSE_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeto(null);
this.pack();
play(introPath); // playing when launching
// when the game starts,the sound should stop
ButtonStartGame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
super.mouseClicked(e);
play(buttonpressedPath);
try {
if (random) {
currentCols = (Integer) spinnerColumns.getValue();
currentRows = (Integer) spinnerRows.getValue();
if (currentCols < 5 || currentRows < 5) {
throw (new IllegalArgumentException());
} else {
BoardFrame b = new BoardFrame(currentRows,currentCols);
b.SetFrame(currentRows,currentCols);
b.AddRandomShips(currentRows,currentCols);
b.scoreMethod(adjustedscoreMethod);
introWAV.stop();
introWAV.flush();
introWAV.close();
dispose();
public static void SetIntroWAV(Clip clip){
introWAV=clip;
}
public static void play(File file) {
try {
Clip sound = AudioSystem.getClip();
sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
SetIntroWAV(sound);
sound.start();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
我尝试了其他方法,比如在 Play 类中使用 while 循环、'if-else'-语句、...有人知道如何解决这个问题吗?提前致谢!
解决方法
罪魁祸首是您的 play
方法的一部分。
每当您想播放任何声音时,您也可以在内部调用 SetIntroWAV
。这会导致您的 introWAV
变量被设置。
这是一个问题的原因:
第一次调用 play
时,会播放您的介绍声音并且 introWAV
具有正确的值。
但是,一旦您开始游戏并播放不同的声音(即使用 buttonPressedPath
),您的 introWAV
变量将设置为不同的值:最近开始的声音。
当您尝试停止播放您的声音时,您使用的是 introWAV
,它实际上不再包含对您的介绍声音的引用。相反,这将导致您最近播放的声音被停止,因为这就是 introWAV
现在所持有的。
要解决此问题,只需设置一次 introWAV
变量,而不是每次调用 play
时。有多种方法可以做到这一点,包括:
-
您可以让您的
play
方法返回结果Clip
,稍后将播放:public static Clip play(File file) { Clip sound = null; try { sound = AudioSystem.getClip(); sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file)); sound.start(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } finally { return sound; } }
然后您可以使用此返回值调用 SetIntroWAV
一次:SetIntroWAV(play(introPath));
您还可以将此返回值用于其他目的,例如保留对声音的本地引用。但是,您不必每次都使用它,并且在不需要该引用时仍然可以忽略它。
-
您可以重写您的
play
方法,使其还包含一个参数,告诉该方法您尝试播放的声音是否是前奏声音:public static void play(File file,boolean intro) { try { Clip sound = AudioSystem.getClip(); sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file)); if(intro) { SetIntroWAV(sound); } sound.start(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } }
这也将导致 SetIntroWAV
只被调用一次。
我还建议您为此使用更多面向对象的编程风格,因为它可以使此类问题更加明显且易于修复。 例如,您可以为音频播放和游戏玩法创建单独的类。
,恕我直言,Clip
变量的最佳做法是加载和打开,然后将它们保存在内存中。这可以在管理音效的类中完成。在该类中,将 Clip 作为实例变量并在构造函数中预加载和打开它。
这个类也可以有两个从你的游戏中调用的方法。
public void play() {
clip.setFramePosition(0); // ensures Clip will start from the beginning
clip.start();
}
public void stop() {
clip.stop();
}
通过这种结构,管理多个声音也变得更加容易。例如,您可以拥有此声音管理类的两个实例,并将每个实例设置为不同的声源。然后,您可以轻松地停止一个并开始另一个。
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