如何解决FBX文件'LimbNode'
我正在尝试读取人类的FBX文件,我需要从中取出关节,我遇到了几个标记为'LimbNode'的节点,它们的肢体名称不同,我很确定这些是关节,但是我无法理解如何找到与该特定节点的顶点匹配,例如,我在文件中具有以下属性:
["Model",[49742448,"mixamorig:HeadTop_End::Model","LimbNode"],"LSS",[
["Version",[232],"I",[]],["Properties70",[],"",[
["P",["RotationActive","bool",1],"SSSSI",["P",["ScalingMax","Vector3D","Vector",0.0,0.0],"SSSSDDD",["DefaultAttributeIndex","int","Integer",0],["Lcl Translation","Lcl Translation","A",2.353147506713867,0.8237115740776062],[]]]],["Shading",[true],"C",["Culling",["CullingOff"],"S",[]]]]
(这是从mixamo下载的FBX文件) 我看到数字49742448,并且我认为它是FBX文件的一些内部ID,但是我找不到如何将其转换为网格上的点/顶点的方法。该数字仅在树关节规范处再次出现,并且没有转换为网格中的点。
解决方法
免责声明:我目前只是在自己浏览fbx文件,所以我不是专家;
“ Lcl翻译”的意思是“本地翻译”,因此这可能是您要查找的翻译。可能是相对于其父代的翻译。
请注意AnimationCurveNodes,它可以更改动画的平移/旋转。
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