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在love2d即时通讯中遇到碰撞检测问题

如何解决在love2d即时通讯中遇到碰撞检测问题

我正在尝试做到这一点,所以当我的红色圆圈碰到白色圆圈时,它就无法越过它。 我已经尝试过基本的if语句,但是它不起作用。无论如何,这里是代码...

win = love.window.setMode(600,600)
Xpos = 300
TX = 50

function love.draw()
    love.graphics.setColor(1,1,1)
    love.graphics.circle("fill",Xpos,200,25)
    love.graphics.setColor(1,0)
    love.graphics.circle("fill",TX,60)

    if Xpos == TX then 
        Xpos = Xpos + 0.1
    end

    if TX >= Xpos then
        TX = TX - 35
    end

    if love.keyboard.isDown("right") then
        TX = TX + 5
    end
end

解决方法

尝试使用基本的AABB碰撞检测器:

function Something:collides(target)
    if self.x > target.x + target.width or target.x > self.x + self.width then
        return false
    end
    
    if self.y > target.y + target.height or target.y > self.y + self.height then
        return false
    end
end

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