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在多装配体解决方案中,“嵌入式资源”没有存储到装配体中 方案A:场景B:

如何解决在多装配体解决方案中,“嵌入式资源”没有存储到装配体中 方案A:场景B:

方案A:

在某些.NET核心项目中的MyLib.csproj项目文件namespace MyLib中进行测试,
嵌入这样的资源,其中包括ProjectPath/data/下的所有文件

<ItemGroup>
    <EmbeddedResource Include="data\**" />
</ItemGroup>

然后:

// names,attains all the resource file names under "ProjectPath/data/"
string[] names = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceNames();

方案A工作正常;

场景B:

创建了一个Unity3D游戏项目,导入了一些程序包,这些文件包带有自动生成Game.sln和“ ProjectPath /”下的许多.csproj文件
一个项目文件MyLib.csproj中,我使用正确的路径执行了相同的操作:

<ItemGroup>
    <EmbeddedResource Include="Assets\Mylib\data\**" />
</ItemGroup>

单击Game.sln进入Visual Studio,在MyLib程序集下进行确认,正确显示“ Assets \ Mylib \ data”下的所有资源文件,在文件File Properties中进行确认,其为{{ 1}}。
由于在这个Unity3D游戏项目中,Build Action : Embedded Resource程序集不再是MyLib了,所以我试图找到该程序集:

ExecutingAssembly

现在Assembly myLibAssembly = null; string assemblyFolder = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExcutingAssembly().Location); foreach(var path in Directory.GetFiles(assemblyFolder,"*.dll")) { if(path.Contains("MyLib")) myLibAssembly = Assembly.LoadFrom(path); } // Try to get the resource names here,but Couldn't // names is empty here string[] names = myLibAssembly.GetManifestResourceNames(); 为空。
我想知道我嵌入的资源是否存储在esle某个地方; 我再次尝试:

names

因此,在此多组件Unity3D游戏解决方案中,我嵌入的资源(标记foreach(var path in Directory.GetFiles(assemblyFolder,"*.dll")) { // Get all the assemblies Assembly tempAssembly = Assembly.LoadFrom(path); // Get all the resource names from the assembly string[] allNames = tempAssembly.GetManifestResourceNames(); // No luck here.(I didn't embed any resource in other assembly anyway) // Just want to kNow if the resources I embedded are floating anywhere. if(allNames.Length > 0) Debug.Log("Resource found!"); } )无处不在。

我知道我对项目构建文件的了解是有限的,但是如果资源标记Build Action : Embedded Resource,理论上应该将其存储在正确的位置吗?

也许Unity3D的构建结构有点复杂,原始的嵌入方式无法正常工作?

(即使我通过使用程序集Properties-> Resource.resx Build Action : Embedded Resource找到了解决方法,我仍然想知道嵌入式资源不起作用的原因,[1]:{{ 3}})

我真的相信原始的嵌入式资源方式Properties.Resource.myFile应该可以正常工作,真的需要帮助来解决它,谢谢。

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