如何解决您如何确定渲染的文本宽度,使其可以在pygame中居中?
我正在创建我的第一个Pygame棋盘游戏。我想在游戏板右侧的侧栏中显示游戏标题。我已经计算了侧边栏的宽度,但是现在我还没有找到一种方法来报告渲染文本的宽度,因此我可以从中心线减去一半的宽度。
解决方法
用于在pygame中显示文本:
- 使用 pygame.font.SysFont 设置字体名称和大小
- 使用 Sysfont.render 创建文本的表面对象
- 使用矩形中心设置文本表面的中心
- 使用 Surface.blit 将文本表面绘制到主屏幕表面上
下面是一些示例代码:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((300,100))
pygame.display.set_caption("Text")
font = pygame.font.SysFont("impact",40) # font name and size
text = font.render("<< Python >>",False,(100,255,100)) # surface for text
textRect = text.get_rect()
textRect.center = (300//2,100//2) # center of text is screen center
win.blit(text,textRect) # draw text
pygame.display.update()
while True:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); exit()
输出
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