如何解决LibGDX-Actor类的父类如何工作?
在这里开始,所以这个问题可能有点愚蠢,我很抱歉。
我正在尝试为我正在开发的游戏制作菜单,并且正在使用Scene2d。
我知道父类和子类的工作原理,但是我在尝试理解Actor
类时遇到了麻烦。
我创建了一个名为“ Actor1”的类,该类从Actor
扩展,覆盖了draw
方法,并简单地绘制了默认的libgdx图像:
public class Actor1 extends Actor{
Texture tex = new Texture("badlogic.jpg");
public void draw(Batch batch,float alphaParent){
batch.draw(tex,0);
}
}
它工作正常,但是我对“ alphaParent”参数有些困惑。因此,我做了一些研究,并且阅读了许多有关 parent 类的文章和问题,例如github wiki:
如果如图所示将parentAlpha与该演员的alpha组合,则子演员将受到父母半透明的影响。
传递给绘制的批处理配置为绘制父级坐标,因此0,0是父级的左下角。
根据我所知道的,我猜测Actor
类是Actor1
类的父级。但是,如果这样,“父母的坐标”或“父母的半透明”是什么?在哪里初始化或定义它们,在哪里可以更改它们?这些参数是来自Actor
类,还是由舞台等其他东西定义?
解决方法
不,当谈到父母时,它不是在谈论班级等级。在谈论包含此Actor的Group Actor实例。组是可以具有Actor子代的Actor的子类。如果直接将一个Actor添加到舞台,则其父级是root
组,它位于(0,0),因此您Actor的位置是相对于世界的。
但是您可以将Actor添加到Group中,然后其位置相对于其父级的位置。而alphaParent
参数是父级的透明度。
在draw()
方法中,必须始终在绘制之前设置批处理的颜色,因为不能保证当前设置的颜色。而且,如果希望“组”的子级与父级一起适当地淡入淡出,则应该应用“演员”的父级Alpha。
典型的绘制方法如下:
public void draw(Batch batch,float alphaParent){
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r,color.g,color.b,color.a * parentAlpha);
batch.draw(tex,0);
}
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