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LibGDX-Actor类的父类如何工作?

如何解决LibGDX-Actor类的父类如何工作?

在这里开始,所以这个问题可能有点愚蠢,我很抱歉。

我正在尝试为我正在开发的游戏制作菜单,并且正在使用Scene2d。 我知道父类和子类的工作原理,但是我在尝试理解Actor类时遇到了麻烦。

我创建了一个名为“ Actor1”的类,该类从Actor扩展,覆盖了draw方法,并简单地绘制了认的libgdx图像:

public class Actor1 extends Actor{

    Texture tex = new Texture("badlogic.jpg");

    public void draw(Batch batch,float alphaParent){
        batch.draw(tex,0);
    }   
}

它工作正常,但是我对“ alphaParent”参数有些困惑。因此,我做了一些研究,并且阅读了许多有关 parent 类的文章和问题,例如github wiki:

如果如图所示将parentAlpha与该演员的alpha组合,则子演员将受到父母半透明的影响。

传递给绘制的批处理配置为绘制父级坐标,因此0,0是父级的左下角。

根据我所知道的,我猜测Actor类是Actor1类的父级。但是,如果这样,“父母的坐标”或“父母的半透明”是什么?在哪里初始化或定义它们,在哪里可以更改它们?这些参数是来自Actor类,还是由舞台等其他东西定义?

解决方法

不,当谈到父母时,它不是在谈论班级等级。在谈论包含此Actor的Group Actor实例。组是可以具有Actor子代的Actor的子类。如果直接将一个Actor添加到舞台,则其父级是root组,它位于(0,0),因此您Actor的位置是相对于世界的。

但是您可以将Actor添加到Group中,然后其位置相对于其父级的位置。而alphaParent参数是父级的透明度。

draw()方法中,必须始终在绘制之前设置批处理的颜色,因为不能保证当前设置的颜色。而且,如果希望“组”的子级与父级一起适当地淡入淡出,则应该应用“演员”的父级Alpha。

典型的绘制方法如下:

    public void draw(Batch batch,float alphaParent){
        Color color = getColor();
        batch.setColor(color.r,color.g,color.b,color.a * parentAlpha);
        batch.draw(tex,0);
    } 

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