如何解决可以不进行glDeleteBuffers和其他OpenGL3.3清理吗?
有时我会忘记进行清理,并且担心它们的资源是否位于GPU内存中。
我使用的东西:着色器程序,顶点数组对象和缓冲区对象,纹理
解决方法
您为OpenGL上下文创建的所有资源都与该上下文(以及与之共享资源的任何其他上下文)相关联。如果销毁该上下文,则将释放与其关联的所有资源。
如果您在程序退出时不破坏上下文,那么操作系统将在您执行清理之后。
话虽这么说,但在使用完资源后销毁资源是一个很好的习惯。
,所有OpenGL资源都应该在销毁OpenGL上下文(准确地说是所有共享上下文)后自动释放。因此,实际上,只要您的应用程序不触发某些视频驱动程序错误,就可以用一些未发布的对象关闭OpenGL上下文,不会有泄漏GPU内存的风险。
即使已忘记关闭某些OpenGL上下文,系统也将注意释放已关闭应用程序的所有资源。否则,如果GPU在应用程序崩溃时保留分配的资源,那么调试3D应用程序将是一场噩梦。
要证明这个想法-只需编写一个简单的测试应用程序即可分配大部分GPU内存(纹理/ VBO)并通过外部工具跟踪内存使用情况。幸运的是,Windows 10中的任务管理器已得到显着改进,并显示了详细的GPU内存统计信息。
但是,从设计的角度来看,忍受不完整的清理似乎是一个坏主意,因为其他渲染器代码中使用的相同发行过程会导致真正的问题。
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