如何解决Opengl异步PBO读取
我正在开发一个需要从openGL帧缓冲区读取整个帧的应用程序。
为了提高性能,我将异步glreadPixels与多个PBO结合使用:
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,m_pbos[m_index]);
glreadPixels(0,GLL_WINDOW_SIZE,GL_RED,GL_UNSIGNED_BYTE,0);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,0);
阅读一些教程后,我将执行以下操作(例如,使用2个PBO):
- 绘制第N帧(glDrawArrays)
- 从缓冲区开始异步读取PBO N(请参见上文)
- 并条机N + 1(glDrawArrays)
- 从缓冲区开始异步读取PBO N + 1(请参见上文)
- 同步PBO读取N(glMapBuffer)
- 进程N
- 并条机N + 2(glDrawArrays)
- ...
这似乎正常,但是我对管道有些担心。
通常,在帧N + 1(3)的异步读取完成之前完成对帧N + 1(3)的绘制操作。
绘制操作会覆盖帧缓冲区吗?
如果glreadPixels异步运行(2),那么帧N是否会因该覆盖而损坏?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。