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Opengl异步PBO读取

如何解决Opengl异步PBO读取

我正在开发一个需要从openGL帧缓冲区读取整个帧的应用程序。
为了提高性能,我将异步glreadPixels与多个PBO结合使用:

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,m_pbos[m_index]);
glreadPixels(0,GLL_WINDOW_SIZE,GL_RED,GL_UNSIGNED_BYTE,0);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,0);

阅读一些教程后,我将执行以下操作(例如,使用2个PBO):

  1. 绘制第N帧(glDrawArrays)
  2. 从缓冲区开始异步读取PBO N(请参见上文)
  3. 并条机N + 1(glDrawArrays)
  4. 从缓冲区开始异步读取PBO N + 1(请参见上文)
  5. 同步PBO读取N(glMapBuffer)
  6. 进程N
  7. 并条机N + 2(glDrawArrays)
  8. ...

这似乎正常,但是我对管道有些担心。
通常,在帧N + 1(3)的异步读取完成之前完成对帧N + 1(3)的绘制操作。
绘制操作会覆盖帧缓冲区吗?
如果glreadPixels异步运行(2),那么帧N是否会因该覆盖而损坏?

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