如何解决需要Unity的Facebook Audience Network 6.0.0更新
Facebook Audience Network已将其android sdk更新为6.0.0,因此,Android SDK需要使用com。带有6.0.0的facebook文件,但他们没有更新统一的sdk。
因此,Facebook受众网络给出了“ AdSetting”错误。
如果我单独集成当前的SDK,它可以正常工作并使用Cannot resolve keyword 'get_member_gems_balance' into field. Choices are: birth_date,confirmationcode,confirmed_at,date_joined,email,first_name,game_id,game_server_member,gameservertoken,gems_transaction_member,gems_transaction_reference,gender,groups,id,inboxthread,is_active,is_alert,is_gamer,is_staff,is_superuser,last_login,last_name,logentry,nickname,password,phone_number,picture,role,sent_messages,social_auth,topup_payment_member,user_permissions,user_threads,username
解析文件
但是当我使用admob解决依赖关系时,它给出了com.facebook.android.audience-network-sdk-5.11.0
,而在构建后,它给出了以下错误
com.facebook.android.audience-network-sdk-6.0.0
解决方法
facebook删除最后一个受众网络SDK 6.0.0中已弃用setAdListener的API,请在facebook开发人员中检查新方法: https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-android/
,Facebook Audience Network SDK Unity无法与最新的Google库一起运行,例如您的项目中有第三方插件,例如GoogleAdMob或Chartboost。
在解析了android库之后,添加了以下库: com.facebook.android.audience-network-sdk-6.0.0.aar与unity不兼容
由于尚未实现统一的Facebook Audience Network SDK 6,因此您必须使用以下库替换该库: com.facebook.android.audience-network-sdk-5.11.0
我建议您首先在您的统一项目中安装FBAN。然后,在复制此“ com.facebook.android.audience-network-sdk-5.11.0”以供以后使用时解析库。现在,导入要用于项目的其他第三方插件。解析库,然后取消选中自动解析,删除错误版本的FBAN,然后将保存的版本添加到项目中。完成了。
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