如何解决在pygame中在数组支持的网格中交换颜色时出现问题
所以我基本上是在尝试为项目创建一个简单的基础游戏。这是pygame中由阵列支持的网格,它以黑色背景和10x10的绿色网格正方形数组开头。我想做的是单击一个正方形时交换颜色,如果正方形为绿色,则变为白色,如果正方形为白色,则变为绿色。我可以成功更改一次正方形的颜色,但似乎无法将其交换回来。我究竟做错了什么?这是我的代码
import pygame
BLACK = (0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,0)
WIDTH = 20
HEIGHT = 20
MARGIN = 5
grid = []
for row in range(10):
grid.append([])
for column in range(10):
grid[row].append(0)
pygame.init()
WINDOW_SIZE = [255,255]
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption("ColorSwitch")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
column = pos[0] // (WIDTH + MARGIN)
row = pos[1] // (HEIGHT + MARGIN)
if grid[row][column]==0:
grid[row][column] = 1
if grid[row][column]==1:
grid[row][column]==0
screen.fill(BLACK)
for row in range(10):
for column in range(10):
if grid[row][column] == 1:
color = WHITE
elif grid[row][column]==0:
color = GREEN
pygame.draw.rect(screen,color,[(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN,(MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN,WIDTH,HEIGHT])
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
我真的看不到哪里出了错。
解决方法
您不小心使用了(==
)比较相等运算符而不是(=
)赋值运算符:
grid[row][column]==0
grid[row][column]=0
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