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如何在Mobx抖动中使用拦截器?

如何解决如何在Mobx抖动中使用拦截器?

我正在使用Mobx进行状态管理,并了解了Mobx中的Inceptor概念。

我想在更改值之前先截取该值。

但是,我找不到有关如何在飞镖扑打中使用它的任何信息。

假设我有一堂课。

class A = _A with _$A;
abstract class _A with Store {
     @observable int x;
 }

如何将拦截添加到上述类中?

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