如何解决如何在Mobx抖动中使用拦截器?
我正在使用Mobx进行状态管理,并了解了Mobx中的Inceptor
概念。
我想在更改值之前先截取该值。
但是,我找不到有关如何在飞镖扑打中使用它的任何信息。
假设我有一堂课。
class A = _A with _$A;
abstract class _A with Store {
@observable int x;
}
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