如何解决从SwiftXcode调用fstream时为什么不起作用?
我正在研究一个Xcode项目,该项目比较了Metal和OpenGL的渲染。
它被分为两个不同的目标,因此Metal部分在Swift中,而OpenGL部分在C ++中。
我为模型加载制作了一个C ++类,供他们两个都访问。 OpenGL(C ++)部分可直接访问它,而Metal部分具有一些Objetice-C ++代码可与之桥接,因此可与Swift一起使用。 ModelLoader构造函数如下所示:
ModelLoader(const char* modelPath)
{
fstream modelFileStream(modelPath);
string line;
if (modelFileStream.is_open())
{
while (getline(modelFileStream,line))
{
// obj parsing
}
modelFileStream.close();
}
else
{
cout << "Failed to open model file at path: " << modelPathString << endl;
}
}
问题是,当我直接在OpenGL(C ++)目标上使用它时,效果很好,但是当我在Metal(Swift)目标中使用它时,它不会成功打开文件并显示“无法打开”路径中的模型文件:(参数上使用的路径)”。
我已经尝试使用相对路径(通过“编辑方案”>“使用自定义工作目录”)以及绝对路径。两者均适用于OpenGL版本,但不适用于Metal版本。还尝试直接对ModelLoader构造函数上的路径进行硬编码,什么也没做。
与Objective-C ++的桥接似乎也可以正常工作,因为它可以打印消息。在两个目标中打印的路径是完全相同的,因此桥接并不能完成此操作。
那是怎么回事?
解决方法
禁用权利中的“应用程序沙箱”即可解决此问题。
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