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在pygame中仅显示特定时间段的图像

如何解决在pygame中仅显示特定时间段的图像

所以我刚开始了解pygame,并认为使用它来制作一个简单的太空侵略者游戏会很酷。所以在我的代码https://pastebin.com/eksFCbYr中,我希望图像“ bullet.png”显示在仅在按下空格键期间才显示屏幕。但这似乎不起作用。 我首先以为可能是因为该图像是在另一个图像下方绘制的。所以我更改了相关图像的位置,以使它们不重叠。但这似乎没有任何效果,表明这不是问题。 有人可以识别出我在代码中犯了什么错误。也请告诉我是否有更好的方法可以做到这一点。

谢谢`

            m = 2 
bull = pygame.image.load("bullet.png")
t=True
while t:
    screen.fill((50,50,50))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:

            t = False

 #keydown statement
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                n = 1
            if event.key == pygame.K_LEFT:
            p = -1
            if event.key == pygame.K_SPACE:

                m = 0
 #keyup statement
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or pygame.K_LEFT:
               n = 0
               p = 0
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                m = 1
    if m == 0:

        screen.blit(bull,(ab,100))

    background()
    player1(ab,bc)

    ab += n+p


    if ab <= 0:
        ab = 0
    if ab >= 468:
        ab = 468

    pygame.display.update()




    

{这是我的第一篇文章,我也是python的新手(甚至是编程的新手。因此,如果我的问题格式不正确,请原谅我。)

解决方法

项目符号未显示在屏幕上的原因是由于键入声明。正如它在您的代码中所说的那样,当按下空格键的那一刻,值'm'再次回到1(m = 1),并且if语句将不会执行。然后,如果我说的是问题所在,建议您定义一个射击功能,将屏幕上的项目符号移动并移动它。也最好使用以下代码,而不是使用keyup或keydown语句:

keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_Space]:
        player.shoot()

这可能有助于解决问题。 Shoot()是我提到的函数,但是您可以使用其他一些您喜欢的方法。

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