如何解决石头,剪刀,剪刀布游戏:代码中的循环不断赋予我相同的随机结果
我正在创建石头,纸张,剪刀游戏,并且只是测试未完成的代码。游戏在用户和计算机之间。
如您所见,computerSelection
将生成随机的“石头”,“纸”或“剪刀”。问题是,在不刷新页面的情况下,每当我在提示中键入“ rock”并单击“确定”时,都会在循环中得到相同的console.log消息:“干得好!Rock Beats Scissors”或“ Sorry!paper beats Rock” ”。换句话说,游戏已经变得单面了。每次我输入“ rock”并单击“确定”时,要么我总是赢,要么计算机总是赢。
更新:我已经修改了代码,但是我遇到的另一个问题是有时代码会在console.log中重复,而不添加任何分数。如果您查看屏幕截图,它已将代码重复了2次,但未添加得分。
const playerSelection = ''
const computerSelection = computerPlay()
let computerscore = 0;
let playerscore = 0;
console.log(playRound(playerSelection,computerSelection))
function computerPlay(){
let values = ['rock','paper','scissors'],valuetoUse = values [Math.floor(Math.random()* values.length)];
return valuetoUse;
};
function playRound(playerSelection,computerSelection) {
while(true){
playerSelection = prompt ('Pick your poison');
if (playerSelection.toLowerCase() === 'rock' && computerPlay() === 'paper'){
computerscore += 1
console.log('Sorry! Paper beats Rock')
}
else if (playerSelection.toLowerCase() === 'rock'.toLowerCase() && computerPlay() === 'scissors'){
playerscore += 1
console.log('Good job! Rock beats Scissors');
}
else
{
console.log('Please type Rock,Paper,or Scissors')
}
console.log (`User Selection: ${playerSelection.toupperCase()} | Player score: ${playerscore}
Computer Selection: ${computerSelection.toupperCase()} | Computer score: ${computerscore}`);
}
}
解决方法
对代码进行以下更改将使其起作用:
- 声明
computerSelection
的方式与playerSelection
相同。
新版本:
const playerSelection = ''
const computerSelection = ''
原始版本:
const playerSelection = ''
const computerSelection = computerPlay()
- 在
computerPlay()
函数中调用函数playRound(playerSelection,computerSelection)
,因此每次玩家选择时也为computerSelection
变量分配一个值。
新版本:
playerSelection= prompt ('Pick your...');
computerSelection = computerPlay();
原始版本:
playerSelection= prompt ('Pick your...');
(免责声明:我已尝试保持尽可能接近原始代码。)
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