微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

屏幕未在Flutter中的statefulWidget中更新

如何解决屏幕未在Flutter中的statefulWidget中更新

我在Flutter中有一个std::array<int,3> arr = {1,2,3}; std::array<int,3> *ptr = &arr; // arr is equivalent to an array of 1 element int temp = ptr[0][2]; // same as (*ptr).operator[](2) ,如下所示:

  .approvalContainer {
    align-self: flex-end;
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-color: var(--color-background-success-dark);
    vertical-align: flex-end;
  }

  .approvalIcon {
    width: 100px;
    height: 100px;
  }

问题是,当我第一次使用此小部件启动应用程序时,我可以在屏幕上看到<div style=approvalContainer> <svg style=approvalIcon/> </div> ,但是如果我继续并将statefulWidget更改为{{ 1}},即使打开了热重装功能,它也不会更新屏幕,并且仍然显示class GameScreen extends StatefulWidget { @override GameScreenState createState() => GameScreenState(); } class GameScreenState extends State<GameScreen> { List<String> selectedWord = ['h','e','l','o']; Widget _letterinput() { return Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[ for (var letter in selectedWord) LetterInput(letter: letter) ],),); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: SafeArea( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,children: <Widget>[ _letterinput(),],)),); } } class LetterInput extends StatelessWidget { LetterInput({this.letter}); final String letter; @override Widget build(BuildContext context) { return Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(5,5,0),decoration: Boxdecoration( border: BorderDirectional( bottom: BorderSide(width: 6.0,color: Colors.green))),child: Text(letter,textAlign: TextAlign.center,style: GoogleFonts.acme(fontSize: 28.0,fontWeight: FontWeight.w400))); } } 。我必须去重新启动应用程序,以便它显示hello。我该如何解决

解决方法

根据我的经验,热重装可以保持状态。尝试热重启吗?

关于您的评论,如果您想继续使用热重载,建议您将变量拉出到小部件本身(如果您可以选择的话),如下所示:

class GameScreen extends StatefulWidget {
  final List<String> selectedWord = ['h','e','l','o'];

  @override
  GameScreenState createState() => GameScreenState();
}

class GameScreenState extends State<GameScreen> {
  Widget _letterInput() {
    return Center(
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[
          for (var letter in widget.selectedWord) LetterInput(letter: letter)
        ],),);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,children: <Widget>[
              _letterInput(),],)),);
  }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其他元素将获得点击?
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。)
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver发生异常。为什么?
这是用Java进行XML解析的最佳库。
Java的PriorityQueue的内置迭代器不会以任何特定顺序遍历数据结构。为什么?
如何在Java中聆听按键时移动图像。
Java“Program to an interface”。这是什么意思?