如何解决如何轻松地在矢量上制作3D点的网格?
最近,我一直在尝试在3d球面上平均分配点,经过一些研究,这是我在处理(java)时的代码:
const options = {
headers: {
//Something else...
Authorization: `Bearer ${yourToken}`
}
};
问题是,这些点是按照类似于金色螺旋的算法生成的,因此我无法根据实际点,下一个和下面的点做类似绘制三角形的操作... 有什么想法吗?
这就是我所拥有的。
这就是我想要的。
解决方法
好像您要查找的术语是三角剖分。在2D中,您通常会使用Delaunay三角剖分,因为它会产生非常漂亮的三角形。我从未见过它在3D中使用,但是据wikipedia称,它似乎存在超过两个维度的版本(MATLAB还提供了带有3D Delaunay的工具箱)。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。