如何解决如何在QT opengl中将帧速率限制为60fps
我以前使用该功能在GLFW中设置渲染帧速率。
glfwSwapInterval(1);
现在我正在使用Qt opengl功能在QT中构建一个Opengl项目。
在主要功能中,我设置了全局值。
QGLFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSampleBuffers(true);
format.setSamples(4);
format.setSwapInterval(1);
QGLFormat::setDefaultFormat(format);
这是Qt opengl类标题的样子。
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT;
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
void initializeGL() override;
void paintGL() override;
void resizeGL(int w,int h) override;
QTimer timer;
};
在类的构造函数中
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :QGLWidget(parent)
{
connect(&timer,&QTimer::timeout,this,[&]() {
Qelapsedtimer elapsedtimer;
elapsedtimer.start();
updateGL();
qDebug() << elapsedtimer.elapsed();
});
timer.setInterval(0);
timer.start();
}
但是渲染循环仍未同步,Qdebug值一直在8到16之间变化。
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