如何解决从AudioUnit读取时CannotDoInCurrentContext是什么意思
我正在使用AudioUnitRender()调用在专用线程上循环读取AudioUnit。
大多数情况下,它返回CannotDoInCurrentContext,但它也可以随机工作(每10个调用左右),为我提供音频数据。
我的音频单元安排如下 mic-> VoiceProcessingIO-> FormatConverter
我的渲染调用是到FormatConverter
我还可以播放: FormatConverter-> VoiceProcessingIO->扬声器 这使用相同的VoiceProcessingIO,但格式不同。
我尝试在错误发生后进入睡眠状态,但这并不能使它与故障有关的频率更高。它使它的实时工作频率降低,但与故障的比率相同。
我不能为此使用渲染回调,因为它们永远不会在格式化程序上触发,似乎它使用的是pull模型,如果不使用,则不会进行任何提取。
一些读数似乎表明此错误意味着它无法获得执行渲染所需的锁定。但是我还是看不到要等到锁免费为止。
解决方法
AudioUnitRender仅设计为在音频上下文中运行,这仅在应用程序在音频单元回调期间发生。您可以尝试将render调用放在输出回调中。
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