如何解决错误说函数实际上不需要1个参数
在Unity场景中,我希望两个对象通过SendMessage进行通信,因此我不必在运行时执行GetComponent。
这是SendMessage调用:
hit.transform.gameObject.SendMessage("OnSelect",SendMessageOptions.RequireReceiver);
在另一个对象(称为Button)上,我有一个具有此功能的脚本:
public void OnSelect()
{
dialogueManager.displayDialogue(this);
}
当我玩游戏时,OnSelect函数可以毫无问题地运行并且可以完成它需要做的所有事情,但是控制台却显示错误消息:“无法调用Button类的OnSelect函数;调用不带参数的函数,但该函数需要1。'
为什么说该函数实际上不需要1个参数,却需要1个参数呢?我想念什么吗?
解决方法
两件事:
-
Unity的按钮类已经包含一个名为“ OnSelect”的函数,该函数确实具有一个参数。您可以将函数重命名为其他https://docs.unity3d.com/530/Documentation/ScriptReference/UI.Selectable.OnSelect.html
-
SendMessageOptions应该是第三个参数,而不是第二个。因此语法应类似于:
hit.transform.gameObject.SendMessage("OnCustomHit",null,SendMessageOptions.RequireReceiver);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SendMessage.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。