如何解决如何删除pygame中绘制的矩形?
我想在屏幕上随机绘制矩形,但是如果已经绘制的矩形数超过3,那么我想开始删除“较旧的矩形”,这意味着正在绘制的矩形屏幕最多。
import pygame
import random
import time
pygame.init()
x_axis = [500,650,350,400]
y_axis = [100,50,450,300]
sq_width = [10,15,20,25,30]
sec = [0.5,1,1.5,2,2.5,3,3.5,4,4.5,5]
sq_display = []
class Squares:
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = width
def draw(self):
a = pygame.draw.rect(window,(255,0),(random.choice(x_axis),random.choice(y_axis),self.width,self.height))
sq_display.append(a)
if len(sq_display) > 3:
sq_display.remove(sq_display[0])
time.sleep(random.choice(sec))
return
我尝试每次将矩形存储到变量中并将其附加到列表中,以为以后可以删除它。好吧,它没有用。所以我想知道我的问题是否有解决方案。
解决方法
从draw
方法中删除新平方的生成:
class Squares:
def __init__(self,x,y,width):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = width
def draw(self):
pygame.draw.rect(window,(255,0),(self.x,self.y,self.width,self.height))
您必须在应用程序循环的每一帧中重新绘制整个场景。在绘制正方形之前先清除显示,然后在列表中绘制所有正方形,最后更新显示:
while run:
# [...]
a = Squares(random.choice(x_axis),random.choice(y_axis),random.choice(sq_width),random.choice(sq_width))
sq_display.append(a)
if len(sq_display) > 3:
sq_display.remove(sq_display[0])
window.fill(0)
for r in sq_display:
r.draw()
pygame.display.flip()
如果要保持应用程序响应,则不能将应用程序循环延迟time.sleep
。使用pygame.time.get_ticks()
获取自pygame.init()
以来的当前毫秒数,并在随机时间过去后创建一个新的平方:
next_square_time = 0
while run:
# [...]
current_time = pygame.time.get_ticks()
if next_square_time <= current_time:
next_square_time += random.choice(sec) * 1000
# create new square
# [...]
最小示例:
import pygame
import random
pygame.init()
x_axis = [500,650,350,400]
y_axis = [100,50,450,300]
sq_width = [10,15,20,25,30]
sec = [0.5,1,1.5,2,2.5,3,3.5,4,4.5,5]
sq_display = []
class Squares:
def __init__(self,self.height))
window = pygame.display.set_mode((800,600))
next_square_time = 0
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
current_time = pygame.time.get_ticks()
if next_square_time <= current_time:
next_square_time += random.choice(sec) * 1000
a = Squares(random.choice(x_axis),random.choice(sq_width))
sq_display.append(a)
if len(sq_display) > 3:
sq_display.remove(sq_display[0])
window.fill(0)
for r in sq_display:
r.draw()
pygame.display.flip()
,
存储所有当前绘制的矩形的队列,每当列表长度超过3时,只需使用存储的坐标绘制一个白色矩形(或背景的任何颜色)即可。
,只需将矩形移出显示屏即可。
例如。如果您的显示尺寸为800x600像素,则将矩形X,Y坐标更改为1000,1000。它在屏幕上将不再可见
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。