如何解决Android游戏-当实体从列表中删除时的屏幕闪烁
我在Android游戏中使用的是Canvas。当我在实体列表中删除不再显示的实体时,所有其他实体都会短暂闪烁。如果不删除它,则不会出现此类问题。但是由于我不是内存泄漏的忠实拥护者,所以这不是一种选择。
画布渲染系统已经在设计上进行了双重缓冲,我完全不知道如何解决此问题。 我以为是因为该列表在删除项目后对其进行了排序,并尝试将其更改为Set,但这也不起作用。
有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?
代码结构:
private val gameObjects: List<GameObject> = mutablelistof()
fun update(deltaTime: Long)
{
gameObjects.forEach {
it.update(deltaTime)
}
fun render(canvas: Canvas)
{
gameObjects.forEach {
when (getVisibilityStatus(it.virtualY))
{
VisibilityStatus.VISIBLE -> it.render(canvas,virtualToPhysicalY(it.virtualY))
VisibilityStatus.BELOW_SCREEN ->
{
if (virtualToPhysicalY(it.virtualY) > screenSizePairXY.second)
gameObjects.remove(it)
}
}
}
解决方法
从列表中删除元素是您不安全的做法。最好在单独的循环中绘制循环之前进行剔除(除去不可见的元素)。这里是一些解释:
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